local L = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0"):NewLocale("Grid2Options", "koKR") if not L then return end --{{{ General options L["GRID2_WELCOME"] = "Welcome to Grid2" -- L["GRID2_DESC"] = "" L["General Settings"] = "일반 설정" L["statuses"] = "상태" L["indicators"] = "지시기" L["Frames"] = "창" L["frame"] = "창" -- L["Default Font"] = "" L["Invert Bar Color"] = "바 색상 반대로" L["Swap foreground/background colors on bars."] = "바의 전경/배경 색상을 변경합니다." L["Background Color"] = "배경 색상" L["Sets the background color of each unit frame"] = "각 유닛 창의 배경 색상을 설정합니다." L["Mouseover Highlight"] = "마우스 오버 강조" L["Toggle mouseover highlight."] = "마우스 오버 강조를 사용합니다." L["Show Tooltip"] = "툴팁 표시" L["Show unit tooltip. Choose 'Always', 'Never', or 'OOC'."] = "유닛 툴팁을 표시합니다. '항상', '안함' 또는 '비전투'을 선택합니다." L["Always"] = "항상" L["Never"] = "안함" L["OOC"] = "비전투" L["Background Texture"] = "배경 무늬" L["Select the frame background texture."] = "창의 배경 무늬를 선택합니다." L["Tile"] = "바둑판 배열" L["Tile the background texture."] = "배경 텍스쳐를 바둑판 배열합니다." L["Tile size"] = "바둑판 큭기" L["The size of the texture pattern."] = "텍스쳐 패턴의 크기입니다." L["Inner Border Size"] = "내부 테두리 크기" L["Sets the size of the inner border of each unit frame"] = "각 유닛 창의 내부 테두리 크기를 설정합니다." L["Inner Border Color"] = "내부 테두리 색상" L["Sets the color of the inner border of each unit frame"] = "각 유닛 창의 내부 테두리 색상을 설정합니다." L["Frame Width"] = "창 너비" L["Adjust the width of each unit's frame."] = "각 유닛 창들의 너비를 조정합니다." L["Frame Height"] = "창 높이" L["Adjust the height of each unit's frame."] = "각 유닛 창들의 높이를 조정합니다." L["Orientation of Frame"] = "창의 방향" L["Set frame orientation."] = "창에 표시되는 생명력 결손 방향을 설정합니다." L["VERTICAL"] = "세로" L["HORIZONTAL"] = "가로" L["Orientation of Text"] = "문자의 방향" L["Set frame text orientation."] = "창에 표시되는 문자의 방향을 설정합니다." L["Show Frame"] = "창 표시" L["Sets when the Grid is visible: Choose 'Always', 'Grouped', or 'Raid'."] = "Grid 표시 설정: '항상', '파티' 또는 '공격대'를 선택합니다." L["Always"] = "항상" L["Grouped"] = "파티" L["Raid"] = "공격대" L["Layout Anchor"] = "배치 위치" L["Sets where Grid is anchored relative to the screen."] = "Grid의 화면 위치를 설정합니다." L["Horizontal groups"] = "그룹 정렬" L["Switch between horzontal/vertical groups."] = "그룹 표시 방법을 가로/세로로 변경합니다." L["Clamped to screen"] = "화면에 고정" L["Toggle whether to permit movement out of screen."] = "화면 밖으로 창이 나가지 않도록 사용합니다." L["Frame lock"] = "창 고정" L["Locks/unlocks the grid for movement."] = "배치 창을 고정하거나 이동시킵니다." L["Click through the Grid Frame"] = "Grid 창 클릭" L["Allows mouse click through the Grid Frame."] = "Grid 창에 마우스 클릭을 허용합니다." L["Display"] = "표시" L["Padding"] = "여백" L["Adjust frame padding."] = "창의 여백을 조정합니다." L["Spacing"] = "간격" L["Adjust frame spacing."] = "창의 간격을 조정합니다." L["Scale"] = "크기" L["Adjust Grid scale."] = "Grid 크기를 조정합니다." L["Group Anchor"] = "그룹 위치" L["Position and Anchor"] = "위치와 앵커" L["Sets where groups are anchored relative to the layout frame."] = "그룹 배치 창의 위치를 설정합니다." L["Resets the layout frame's position and anchor."] = "배경 창의 위치와 앵커를 초기화 합니다." -- L["Frame Strata"] = "" -- L["Sets the strata in which the layout frame should be layered."] = "" -- L["BACKGROUND"] = "" -- L["LOW"] = "" -- L["MEDIUM"] = "" -- L["HIGH"] = "" --blink L["Misc"] = "기타" L["blink"] = "깜박임" L["Blink effect"] = "깜박임 효과" L["Select the type of Blink effect used by Grid2."] = "Grid2에 사용할 깜박임 효과의 유형을 선택합니다." L["None"] = "없음" L["Blink"] = "깜박임" L["Flash"] = "반짝임" L["Blink Frequency"] = "깜박임 빈도" L["Adjust the frequency of the Blink effect."] = "깜박임 효과의 빈도를 조정합니다." -- text formatting L["Text Formatting"] = "문자 형식" L["Duration Format"] = "지속시간 형식" L["Examples:\n(%d)\n%d seconds"] = "예:\n(%d)\n%d 초" L["Duration+Stacks Format"] = "지속시간+중첩 형식" L["Examples:\n%d/%s\n%s(%d)"] = "예:\n%d/%s\n%s(%d)" L["Display tenths of a second"] = "2번째 소숫점 표시" L["When duration<1sec"] = "지속시간이<1초일때" -- misc L["Blizzard Raid Frames"] = "블리자드 공격대 창" L["Hide Blizzard Raid Frames on Startup"] = "블리자드 공격대 창을 숨깁니다." -- debugging & maintenance L["debugging"] = "디버깅" L["Module debugging menu."] = "모듈 디버깅 메뉴를 설정합니다." L["Debug"] = "디버그" L["Reset"] = "초기화" L["Reset and ReloadUI."] = "초기화 및 UI 재시작" L["Reset Setup"] = "설정 초기화" L["Reset current setup and ReloadUI."] = "현재 설정 및 UI 재시작을 초기화합니다." L["Reset Indicators"] = "지시기 초기화" L["Reset indicators to defaults."] = "기본 지시기로 초기화합니다." L["Reset Locations"] = "위치 초기화" L["Reset locations to the default list."] = "기본 목록으로 위치를 초기화합니다." L["Reset to defaults."] = "기본값으로 초기화합니다." L["Reset Statuses"] = "상태 초기화" L["Reset statuses to defaults."] = "기본 상태로 초기화합니다." L["Warning! This option will delete all settings and profiles, are you sure ?"] = "경고! 이 옵션은 모든 설정 및 프로필을 삭제합니다. 정말 실행하시겠습니까?" L["About"] = "정보" --{{{ Layouts options L["Layout"] = "배치" L["Layouts"] = "배치" L["layout"] = "배치" L["Layouts for each type of groups you're in."] = "당신이 속한 그룹 유형에 따라 배치합니다." L["Layout Settings"] = "배치 설정" L["Solo Layout"] = "솔로잉 배치" L["Select which layout to use for solo."] = "솔로잉에 사용하기 위한 배치를 선택합니다." L["Party Layout"] = "파티 배치" L["Select which layout to use for party."] = "파티에 사용하기 위한 배치를 선택합니다." L["Raid %s Layout"] = "%s인 공격대 배치" L["Select which layout to use for %s person raids."] = "%s 공격대에 사용하기 위한 배치를 선택합니다." L["Battleground Layout"] = "전장 배치" L["Select which layout to use for battlegrounds."] = "전장에 사용하기 위한 배치를 선택합니다." L["Arena Layout"] = "투기장 배치" L["Select which layout to use for arenas."] = "투기장에 사용하기 위한 배치를 선택합니다." L["Test"] = "테스트" L["Test the layout."] = "배치를 테스트합니다." L["Select Layout"] = "배치 선택" L["New Layout Name"] = "새로운 배치 이름" L["Delete selected layout"] = "선택한 배치 삭제" L["Refresh"] = "새로고침" L["Refresh the Layout"] = "배치 새로고침" L["Toggle for vehicle"] = "차량 탑승 사용" L["When the player is in a vehicle replace the player frame with the vehicle frame."] = "플레이어가 차량에 탑승하면 차량 창으로 플레이어 창을 변경합니다." L["Header"] = "제목" L["Type of units to display"] = "표시할 유닛 형태" L["Columns"] = "열" L["Maximum number of columns to display"] = "열당 표시할 최대 숫자를 설정합니다." L["Units/Column"] = "유닛/열" L["Maximum number of units per column to display"] = "열당 표시할 유닛의 최대 숫자를 설정합니다." L["First group"] = "첫번째 그룹" L["First group to display"] = "표시할 첫번째 그룹을 설정합니다." L["Last Group"] = "마지막 그룹" L["Last group to display"] = "표시할 마지막 그룹을 설정합니다." L["Group by"] = "그룹에 의해" L["Sort by"] = "정렬에 의해" L["Action"] = "행동" L["all"] = "모두" L["Class"] = "직업" L["Group"] = "그룹" L["Role"] = "역할" L["Name"] = "이름" L["Index"] = "알파벳" L["party"] = "파티" L["raid"] = "공격대" L["partypet"] = "파티 소환수" L["raidpet"] = "공격대 소환수" L["Insert"] = "추가" L["Copy"] = "복사" --{{{ Miscelaneous L["New"] = "신규" L["Order"] = "순서" L["Delete"] = "삭제" L["Color"] = "색상" L["Color %d"] = "%d 색상" L["Color for %s."] = "%s 색상입니다." L["Font"] = "글꼴" L["Font Border"] = "글꼴 외곽선" L["Thin"] = "얇게" L["Thick"] = "두껍게" -- L["Soft"] = "" -- L["Sharp"] = "" L["Adjust the font settings"] = "글꼴 설정을 조정합니다." L["Border Texture"] = "테두리 무늬" L["Adjust the border texture."] = "테두리 무늬를 조정합니다." L["Border"] = "테두리" L["Border Color"] = "테두리 색상" L["Background"] = "배경" L["Enable Background"] = "배경 사용" L["Adjust border color and alpha."] = "테두리의 색상과 투명도를 조정합니다." L["Adjust background color and alpha."] = "배경의 색상과 투명도를 조정합니다." L["Opacity"] = "투명도" L["Set the opacity."] = "투명도를 설정합니다." L[""] = "" L["Options for %s."] = "%s|1을;를; 위한 옵션을 설정합니다." -- L["Delete this element"] = "" --{{{ Indicator management L["New Indicator"] = "새로운 지시기" -- L["Create Indicator"] = "" L["Create a new indicator."] = "새로운 지시기를 만듭니다." L["Name of the new indicator"] = "새로운 지시기의 이름" -- L["Enable or disable test mode for indicators"] = "" L["Appearance"] = "모양" L["Adjust the border size of the indicator."] = "지시기의 테두리 크기를 조정합니다." L["Stack Text"] = "중첩 문자" L["Disable Stack Text"] = "중첩 문자 사용 안함" L["Disable Cooldown"] = "재사용 대기시간 사용 안함" L["Disable the Cooldown Frame"] = "재사용 대기시간 창을 사용하지 않습니다." L["Reverse Cooldown"] = "재사용 대기시간 반대로" L["Set cooldown to become darker over time instead of lighter."] = "재사용 대기시간 동안 밝은 대신 점점 어둡게합니다." L["Cooldown"] = "재사용 대기시간" L["Text Location"] = "문자 위치" L["Disable OmniCC"] = "OmniCC 사용 안함" -- L["Animations"] = "" -- L["Enable animation"] = "" -- L["Turn on/off zoom animation of icons."] = "" -- L["Duration"] = "" -- L["Sets the duration in seconds."] = "" L["Scale"] = "크기" -- L["Sets the zoom factor."] = "" L["Type"] = "타입" L["Type of indicator"] = "지시기 타입" L["Type of indicator to create"] = "만들 지시기의 타입을 설정합니다." -- L["Change type"] = "" -- L["Change the indicator type"] = "" L["Text Length"] = "문자 길이" L["Maximum number of characters to show."] = "캐릭터 이름을 표시할 최대 숫자를 설정합니다." L["Font Size"] = "글꼴 크기" L["Adjust the font size."] = "글꼴 크기를 조정합니다." L["Size"] = "모서리 크기" L["Adjust the size of the indicator."] = "모서리 지시기의 크기를 조정합니다." L["Width"] = "너비" L["Adjust the width of the indicator."] = "지시기의 너비를 조정합니다." L["Height"] = "높이" L["Adjust the height of the indicator."] = "지시기의 높이를 조정합니다." L["Rectangle"] = "직사각형" L["Allows to independently adjust width and height."] = "독립적으로 너비와 높이 조정을 허락합니다." L["Use Status Color"] = "상태 색상 사용" L["Always use the status color for the border"] = "테두리에 대한 상태 색상을 항상 사용합니다." L["Frame Texture"] = "창 무늬" L["Adjust the frame texture."] = "창 무늬를 조정합니다." L["Show stack"] = "중첩 표시" L["Show the number of stacks."] = "중첩 숫자를 표시합니다." L["Show duration"] = "지속시간 표시" L["Show the time remaining."] = "남은 시간을 표시합니다." L["Show elapsed time"] = "경과 시간" L["Show the elapsed time."] = "경과 시간을 표시합니다." L["Show percent"] = "백분율 표시" L["Show percent value"] = "백분율 값을 표시합니다." L["Orientation of the Bar"] = "바 방향" L["Set status bar orientation."] = "상태 바의 방향을 설정합니다." L["DEFAULT"] = "기본값" L["Frame Level"] = "창 레벨" L["Bars with higher numbers always show up on top of lower numbers."] = "높은 번호를 가진 바는 항상 낮은 숫자의 상단에 표시됩니다." L["Bar Width"] = "바 너비" L["Choose zero to set the bar to the same width as parent frame"] = "부모 창과 같은 너비의 바를 설정하려면 0를 선택합니다." L["Bar Height"] = "바 높이" L["Choose zero to set the bar to the same height as parent frame"] = "부모 창과 같은 높이의 바를 설정하려면 0을 선택합니다." L["Anchor to"] = "위치" L["Anchor the indicator to the selected bar."] = "선택바 바의 지시기의 위치입니다." L["Border Size"] = "테두리 크기" L["Adjust the border of each unit's frame."] = "각 유닛의 창 테두리를 조정합니다." L["Border Background Color"] = "테두리 배경 색상" L["Adjust border background color and alpha."] = "테두리 배경 색상과 투명도를 조정합니다." L["Border separation"] = "테두리 분리" L["Adjust the distance between the border and the frame content."] = "테두리와 창 사이의 거리를 조정합니다." L["Select statuses to display with the indicator"] = "지시기에 표시할 상태를 선택합니다." L["Available Statuses"] = "사용 가능한 상태" L["Available statuses you may add"] = "지시기에 당신이 추가할 수 있는 사용 가능 상태" L["Current Statuses"] = "현재 상태" L["Current statuses in order of priority"] = "우선 순위 지시기의 현재 상태입니다." L["Move the status higher in priority"] = "우선 순위를 높은 상태로 움직입니다." L["Move the status lower in priority"] = "우선 순위를 낮은 상태로 움직입니다." L["indicator"] = "지시기" -- L["Maintenance"] = "" -- L["Create"] = "" -- L["Icon"] = "" -- L["Max Icons"] = "" -- L["Icons per row"] = "" -- L["Icon Size"] = "" -- L["Icon Spacing"] = "" -- L["Direction"] = "" -- L["Select the direction of the main bar."] = "" -- L["Blizzard"] = "" -- L["Blizzard Glow effect is already in use by another indicator, select another effect."] = "" -- L["Glow Color"] = "" -- L["Choose how to colorize the glow border."] = "" -- L["Sets the glow color to use when the indicator is active."] = "" -- L["Glow Effect"] = "" -- L["Select the glow effect."] = "" -- L["Animation Speed"] = "" -- L["Number of Lines"] = "" -- L["Thickness"] = "" -- L["Number of particles"] = "" -- L["Scale of particles"] = "" -- L["Pixel"] = "" -- L["Shine"] = "" -- indicator types -- L["background"] = "" L["bar"] = "바" -- L["glowborder"] = "" L["icon"] = "아이콘" -- L["icons"] = "" -- L["multibar"] = "" -- L["portrait"] = "" -- L["shape"] = "" L["square"] = "네모" L["text"] = "문자" -- indicators L["corner-top-left"] = "모시리-좌측 상단" L["corner-top-right"] = "모서리-우측 상단" L["corner-bottom-right"] = "모서리-우측 하단" L["corner-bottom-left"] = "모서리-좌측 하단" L["side-top"] = "사이드-상단" L["side-right"] = "사이드-우측" L["side-bottom"] = "사이드-하단" L["side-left"] = "사이드-좌측" L["text-up"] = "문자-위" L["text-down"] = "문자-아래" L["icon-left"] = "아이콘-좌측" L["icon-center"] = "아이콘-중앙" L["icon-right"] = "아이콘-우측" -- locations L["CENTER"] = "중앙" L["TOP"] = "상단" L["BOTTOM"] = "하단" L["LEFT"] = "좌측" L["RIGHT"] = "우측" L["TOPLEFT"] = "좌측 상단" L["TOPRIGHT"] = "우측 상단" L["BOTTOMLEFT"] = "좌측 하단" L["BOTTOMRIGHT"] = "우측 하단" L["location"] = "위치" L["Location"] = "위치" L["Align my align point relative to"] = "나의 상대 포인트에 정렬" L["Align Point"] = "포인트 정렬" L["Align this point on the indicator"] = "지시기에 이 포인트를 정렬" L["X Offset"] = "X 간격" L["X - Horizontal Offset"] = "X - 가로 간격" L["Y Offset"] = "Y 간격" L["Y - Vertical Offset"] = "Y - 세로 간격" --{{{ Statuses L["-color"] = ":색상" L["-mine"] = ":자신" L["-not-mine"] = ":다른 플레이어" L["buff-"] = "버프:" L["debuff-"] = "디버프:" L["color-"] = "색상:" L["status"] = "상태" L["buff"] = "버프" L["debuff"] = "디버프" -- L["debuffType"] = "" -- L["New Buff"] = "" -- L["New Debuff"] = "" L["New Color"] = "새로운 색상" L["New Status"] = "새로운 상태" L["Delete Status"] = "상태 삭제" L["Create a new status."] = "새로운 상태를 만듭니다." -- L["Create Buff"] = "" -- L["Create Debuff"] = "" -- L["Create Color"] = "" L["Threshold"] = "수치" L["Thresholds"] = "수치" L["Threshold at which to activate the status."] = "상태를 활성화할 수치를 설정합니다." -- L["available statuses"] = "" -- buff & debuff statuses management L["Auras"] = "오라들" L["Buffs"] = "버프들" L["Debuffs"] = "디버프들" L["Colors"] = "색상들" L["Health&Heals"] = "생명력&치유" L["Mana&Power"] = "마나&파워" L["Combat"] = "전투" L["Targeting&Distances"] = "대상&거리" L["Raid&Party Roles"] = "공격대&파티원 역할" L["Miscellaneous"] = "기타" L["Show if mine"] = "자신이 시전한것 표시" L["Show if not mine"] = "자신이 시전 안한것 표시" L["Show if missing"] = "사라짐 표시" L["Display status only if the buff is not active."] = "버프가 사라졌을 경우에만 상태에 표시합니다." L["Display status only if the buff was cast by you."] = "당신이 버프를 시전했을 경우에만 상태에 표시합니다." L["Display status only if the buff was not cast by you."] = "당신이 버프를 시전하지 않았을 경우에만 상태에 표시합니다." L["Color count"] = "색상 카운트" L["Select how many colors the status must provide."] = "상태에 몇개의 색상을 제공할지 선택합니다." L["You can include a descriptive prefix using separators \"@#>\""] = "당신은 구분 기호 \"@#>\"을 사용하여 설명하는 접두사를 포함시킬 수 있습니다." L["examples: Druid@Regrowth Chimaeron>Low Health"] = "예: 드루이드@재생 카마이론>낮은 생명력" L["Threshold to activate Color"] = "색상을 사용할 수치" L["Track by SpellId"] = "주문ID 추적" L["Track by spellId instead of aura name"] = "주문 이름대신 주문ID로 추적합니다." L["Assigned to"] = "할당" L["Coloring based on"] = "색상" L["Number of stacks"] = "중첩 숫자" L["Remaining time"] = "남은 시간" -- L["Elapsed time"] = "" L["Class Filter"] = "직업 필터" L["Show on %s."] = "%s 표시합니다." L["Blink Threshold"] = "깜박임 수치" L["Blink Threshold at which to start blinking the status."] = "상태를 깜박이게 할 수치를 설정합니다." L["Name or SpellId"] = "이름이나 주문ID" L["Select Type"] = "타입 선택" L["Buff"] = "버프" L["Debuff"] = "디버프" L["Buffs Group"] = "버프들 그룹" L["Debuffs Group"] = "디버프들 그룹" L["Buffs Group: Defensive Cooldowns"] = "버프 그룹: 재사용 대기시간 방어" L["Debuffs Group: Healing Prevented "] = "디버프 그룹: 치유 방해" L["Debuffs Group: Healing Reduced"] = "디버프 그룹: 치유량 감소" L["Filtered debuffs"] = "디버프들 필터" L["Listed debuffs will be ignored."] = "목록에 기록한 디버프는 무시합니다." -- general statuses L["name"] = "이름" L["mana"] = "마나" L["power"] = "파워" L["poweralt"] = "파워" L["alpha"] = "투명도" L["border"] = "테두리" L["heals"] = "치유" L["health"] = "생명력" L["charmed"] = "현혹" L["afk"] = "자리비움" L["death"] = "죽음" L["classcolor"] = "직업 색상" L["creaturecolor"] = "소환수 색상" L["friendcolor"] = "우호적 색상" L["feign-death"] = "죽은척하기" L["heals-incoming"] = "치유 받음" L["health-current"] = "현재 생명력" L["health-deficit"] = "결손 생명력" L["health-low"] = "생명력 낮음" L["lowmana"] = "마나 낮음" L["offline"] = "오프라인" L["raid-icon-player"] = "공격대 아이콘-플레이어" L["raid-icon-target"] = "공격대 아이콘-대상" L["range"] = "거리" L["ready-check"] = "전투 준비 체크" L["role"] = "역할" L["dungeon-role"] = "공격대 역할" L["leader"] = "공격대장" L["master-looter"] = "전리품 담당자" L["raid-assistant"] = "부공격대장" L["target"] = "대상" L["threat"] = "위협" L["banzai"] = "위협수준" L["banzai-threat"] = "banzai-위협수준" L["vehicle"] = "탈것" L["voice"] = "음성" L["pvp"] = "PvP" L["direction"] = "방향" L["resurrection"] = "부활" -- L["self"] = "" L["Curse"] = "저주" L["Poison"] = "독" L["Disease"] = "질병" L["Magic"] = "마법" L["raid-debuffs"] = "공격대 디버프들" L["raid-debuffs2"] = "공격대 디버프들(2)" L["raid-debuffs3"] = "공격대 디버프들(3)" L["raid-debuffs4"] = "공격대 디버프들(4)" L["raid-debuffs5"] = "공격대 디버프들(5)" -- class specific buffs & debuffs statuses -- shaman L["EarthShield"] = "대지의 보호막" L["Earthliving"] = "Earthliving" L["Riptide"] = "Riptide" L["ChainHeal"] = "연쇄 치유" -- Druid L["Rejuvenation"] = "Rejuvenation" L["Lifebloom"] = "Lifebloom" L["Regrowth"] = "Regrowth" L["WildGrowth"] = "WildGrowth" -- paladin L["BeaconOfLight"] = "BeaconOfLight" L["FlashOfLight"] = "FlashOfLight" L["DivineShield"] = "DivineShield" L["DivineProtection"] = "DivineProtection" L["HandOfProtection"] = "HandOfProtection" L["HandOfSalvation"] = "HandOfSalvation" L["Forbearance"] = "Forbearance" -- priest L["Grace"] = "Grace" L["DivineAegis"] = "DivineAegis" L["InnerFire"] = "InnerFire" L["PrayerOfMending"] = "PrayerOfMending" L["PowerWordShield"] = "PowerWordShield" L["Renew"] = "Renew" L["WeakenedSoul"] = "WeakenedSoul" L["SpiritOfRedemption"] = "SpiritOfRedemption" L["CircleOfHealing"] = "CircleOfHealing" L["PrayerOfHealing"] = "PrayerOfHealing" -- mage L["FocusMagic"] = "마법 집중" L["IceArmor"] = "얼음 갑옷" L["IceBarrier"] = "얼음 보호막" -- rogue L["Evasion"] = "Evasion" -- warlock L["ShadowWard"] = "ShadowWard" L["SoulLink"] = "SoulLink" L["DemonArmor"] = "DemonArmor" L["FelArmor"] = "FelArmor" -- warrior L["Vigilance"] = "경계" L["BattleShout"] = "BattleShout" L["CommandingShout"] = "CommandingShout" L["ShieldWall"] = "ShieldWall" L["LastStand"] = "LastStand" -- class color, creature color, friend color status L["%s Color"] = "%s 색상" L["Player color"] = "플레이어 색상" L["Pet color"] = "소환수 색상" L["Color Charmed Unit"] = "현혹된 유닛 색상" L["Color Units that are charmed."] = "현혹된 유닛의 색상입니다." L["Unit Colors"] = "유닛 색상" L["Charmed unit Color"] = "현혹된 유닛 색상" L["Default unit Color"] = "기본 유닛 색상" L["Default pet Color"] = "기본 소환수 색상" L["DEATHKNIGHT"] = "죽음의 기사" L["DRUID"] = "드루이드" L["HUNTER"] = "사냥꾼" L["MAGE"] = "마법사" L["PALADIN"] = "성기사" L["PRIEST"] = "사제" L["ROGUE"] = "도적" L["SHAMAN"] = "주술사" L["WARLOCK"] = "흑마법사" L["WARRIOR"] = "전사" L["Beast"] = "야수" L["Demon"] = "악마" L["Humanoid"] = "인간형" L["Elemental"] = "정령" -- heal-current status L["Full Health"] = "전체 생명력" L["Medium Health"] = "중간 생명력" L["Low Health"] = "낮은 생명력" L["Show dead as having Full Health"] = "죽은 후 모든 생명력 표시" L["Frequent Updates"] = "자주 업데이트" L["Instant Updates"] = "즉시 업데이트" -- range status L["Range"] = "거리" L["%d yards"] = "%d 미터" L["Range in yards beyond which the status will be lost."] = "범위가 사정 거리 밖에 있으면 상태 정보를 가져 올수 없습니다." L["Default alpha"] = "기본 투명도" L["Default alpha value when units are way out of range."] = "유닛이 사정거리를 벗어났을 때 기본 투명도 값입니다." L["Update rate"] = "업데이트 속도" L["Rate at which the status gets updated"] = "상태창의 업데이트 속도를 설정합니다." -- ready-check status L["Delay"] = "지연" L["Set the delay until ready check results are cleared."] = "준비 체크 결과를 삭제할 지연 시간을 설정합니다." L["Waiting color"] = "대기 색상" L["Color for Waiting."] = "대기 상태일 때 색상입니다." L["Ready color"] = "준비됨 색상" L["Color for Ready."] = "전투 준비가 되었을 때 색상입니다." L["Not Ready color"] = "준비 안됨 색상" L["Color for Not Ready."] = "전투 준비가 되지 않았을 때 색상입니다." L["AFK color"] = "자리비움 색상" L["Color for AFK."] = "자리비움 상태일 때 색상입니다." -- heals-incoming status L["Include player heals"] = "플레이어 치유 포함" L["Display status for the player's heals."] = "플레이어의 치유를 상태 창에 표시합니다." L["Minimum value"] = "최소값" L["Incoming heals below the specified value will not be shown."] = "지정한 값 이하시 치유량을 표시하지 않습니다." --target status L["Your Target"] = "당신의 대상" --threat status L["Not Tanking"] = "방어전담 않함" L["Higher threat than tank."] = "방어 전담을 하지 않습니다." L["Insecurely Tanking"] = "위험한 방어전담" L["Tanking without having highest threat."] = "가장 높은 위협 수준 가지지 않고 방어전담을 합니다." L["Securely Tanking"] = "안전한 방어전담" L["Tanking with highest threat."] = "가장 높은 위협 수준을 가지고 방어전담을 합니다." L["Disable Blink"] = "반짬임 사용 안함" -- voice status L["Voice Chat"] = "음성 대화" -- raid debuffs L["General"] = "일반" L["Advanced"] = "상세" L["Enabled raid debuffs modules"] = "공격대 디버프 모듈을 사용합니다." L["Enabled"] = "사용" L["Enable All"] = "전체 사용" L["Disable All"] = "전체 사용 안함" L["Copy to Debuffs"] = "디버프에 복사" L["Select module"] = "모듈 선택" L["Select instance"] = "인던 선택" L["The Lich King"] = "리치왕의 분노" L["The Burning Crusade"] = "불타는 성전" L["New raid debuff"] = "새로운 공격대 디버프" L["Type the SpellId of the new raid debuff"] = "새로운 공격대 디버프의 주문 ID 입력" L["Create raid debuff"] = "공격대 디버프 생성" L["Delete raid debuff"] = "공격대 디버프 삭제" -- direction L["Out of Range"] = "거리 벗어남" L["Display status for units out of range."] = "유닛과의 거리 벗어남을 상태 창에 표시합니다." L["Visible Units"] = "표시 유닛" L["Display status for units less than 100 yards away"] = "유닛과의 거리가 100미터 미만이면 상태 창에 표시합니다." L["Dead Units"] = "죽음 유닛" L["Display status only for dead units"] = "유닛이 죽었을때 상태 창에 표시합니다." -- resurrection L["Casting resurrection"] = "부활 시전" L["A resurrection spell is being casted on the unit"] = "부활 주문이 유닛에게 시전될때 표시합니다." L["Resurrected"] = "부활" L["A resurrection spell has been casted on the unit"] = "부활 주문을 유닛에 받았을때 표시합니다." -- shields status L["shields"] = "보호막" L["Maximum shield amount"] = "최대 보호막 양" L["Maximum shield amount value. Only used by bar indicators."] = "Maximum shield amount value. Only used by bar indicators." L["Normal"] = "일반" L["Medium"] = "중간" L["Low"] = "낮음" L["Normal shield color"] = "일반 보호막 색상" L["Medium shield color"] = "중간 보호막 색상" L["Low shield color"] = "낮은 보호막 색상" L["Low shield threshold"] = "낮은 보호막 수치" L["The value below which a shield is considered low."] = "The value below which a shield is considered low." 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