-- File: ruRU.lua -- Language: Russian local _, AwesomeCVar = ... if not AwesomeCVar.L then AwesomeCVar.L = {} end local L = AwesomeCVar.L if GetLocale() == "ruRU" then -- Общее L.ADDON_NAME = "Maniax CVar" L.ADDON_NAME_SHORT = "Maniax CVar" L.MAIN_FRAME_TITLE = "Менеджер Maniax CVar" L.RESET_TO = "Сбросить на %s" L.MINIMAP_ICON = "Значок миникарты" L.MINIMAP_TOOLTIP = "Нажмите, чтобы открыть\nПеретащите для перемещения" L.GAME_MENU_BUTTON = "Кнопка в меню игры" L.OPEN_ADDON = "Открыть Maniax CVar" -- Всплывающие окна L.RELOAD_POPUP_TITLE = "Требуется перезагрузка интерфейса" L.RELOAD_POPUP_TEXT = "Одно или несколько внесенных изменений требуют перезагрузки интерфейса (ReloadUI) для вступления в силу." L.RESET_POPUP_TITLE = "Подтверждение сброса" L.RESET_POPUP_TEXT = "Вы уверены, что хотите сбросить все значения до настроек по умолчанию?" -- Сообщения в чате L.MSG_LOADED = "Maniax CVar загружен! Введите /maniaxcvar, чтобы открыть менеджер." L.MSG_FRAME_RESET = "Положение окна было сброшено в центр." L.MSG_SET_VALUE = "%s установлено на %s." L.MSG_FRAME_CREATE_ERROR = "Не удалось создать окно Maniax CVar!" L.MSG_UNKNOWN_COMMAND = "Неизвестная команда. Введите /maniaxcvar help для списка команд." L.MSG_HELP_HEADER = "Команды Maniax CVar:" L.MSG_HELP_TOGGLE = "/maniaxcvar - Показать/скрыть менеджер CVar" L.MSG_HELP_SHOW = "/maniaxcvar show - Показать менеджер CVar" L.MSG_HELP_HIDE = "/maniaxcvar hide - Скрыть менеджер CVar" L.MSG_HELP_RESET = "/maniaxcvar reset - Сбросить положение окна в центр" L.MSG_HELP_HELP = "/maniaxcvar help - Показать это справочное сообщение" -- Категории CVar L.CATEGORY_CAMERA = "Камера" L.CATEGORY_NAMEPLATES = "Индикаторы здоровья" L.CATEGORY_TEXT_TO_SPEECH = "Синтез речи (TTS)" L.CATEGORY_INTERACTION = "Взаимодействие" L.CATEGORY_OTHER = "Прочее" -- Метки и описания CVar L.CVAR_LABEL_INFO = "Заметки" L.CVAR_LABEL_TTS_VOICE = "Голос TTS" L.CVAR_LABEL_TTS_VOLUME = "Громкость TTS" L.CVAR_LABEL_TTS_SPEED = "Скорость TTS" L.CVAR_LABEL_CAMERA_FOV = "Угол обзора камеры (FoV)" L.CVAR_LABEL_STACKING_MODE = "Режим наложения индикаторов" L.CVAR_LABEL_MOUSEOVER = "Режим наведения (Mouseover)" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_ALPHA = "Прозрачность индикаторов за препятствиями" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_MODE = "Режим перекрытия индикаторов" L.CVAR_LABEL_NONTARGET_ALPHA = "Прозрачность индикаторов не-цели" L.CVAR_LABEL_ALPHA_SPEED = "Скорость изменения прозрачности" L.CVAR_LABEL_CLAMP_MODE = "Режим закрепления индикаторов здоровья" L.CVAR_LABEL_NAMEPLATE_DISTANCE = "Дистанция отображения индикаторов" L.CVAR_LABEL_MAX_RAISE_DISTANCE = "Макс. верт. расстояние при наложении" L.CVAR_LABEL_MAX_PULL_DISTANCE = "Макс. гор. расстояние при наложении" L.CVAR_LABEL_X_SPACE = "Межстрочный интервал X" L.CVAR_LABEL_Y_SPACE = "Межстрочный интервал Y" L.CVAR_LABEL_V_OFFSET = "Смещение закрепленных индикаторов по вертикали" L.CVAR_LABEL_H_OFFSET = "Смещение закрепленных индикаторов по горизонтали" L.CVAR_LABEL_PLACEMENT = "Смещение размещения" L.CVAR_LABEL_SPEED_RAISE = "Скорость подъема при наложении" L.CVAR_LABEL_SPEED_LOWER = "Скорость опускания при наложении" L.CVAR_LABEL_SPEED_PULL = "Скорость гор. сближения при наложении" L.CVAR_LABEL_INERTIA = "Инерция наслоения индикаторов" L.CVAR_LABEL_HYST_DECAY = "Скорость распада пар индикаторов" L.CVAR_LABEL_HITBOX_ANCHOR = "Якорь хитбокса индикатора" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_ENEMY = "Высота хитбокса (Враги)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_ENEMY = "Ширина хитбокса (Враги)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_FRIENDLY = "Высота хитбокса (Союзники)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_FRIENDLY = "Ширина хитбокса (Союзники)" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_MODE = "Режим взаимодействия" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_ANGLE = "Угол конуса взаимодействия (град.)" L.CVAR_LABEL_SHOW_PLAYER = "Отрисовка модели игрока" L.CVAR_LABEL_MSDF_MODE = "Режим отрисовки шрифтов (Нужен перезапуск)" L.CVAR_LABEL_OBJ_HIGHLIGHT = "Подсветка объектов" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Косвенная видимость камеры" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Косвенная прозрачность камеры" L.CVAR_LABEL_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Макс. дистанция камеры" L.CVAR_LABEL_PORTRAIT = "Разрешение портрета" L.CVAR_LABEL_CHAT_LOG = "Временная метка журнала чата" L.CVAR_LABEL_COMBAT_LOG = "Временная метка журнала боя" L.DESC_INFO = "Все индикаторы включают дополнительные методы:\n- SetStackingEnabled(bool)\n- GetStackingEnabled()\n\nПример использования:\nif UnitExists('target') then\n C_NamePlate.GetNamePlateForUnit('target'):SetStackingEnabled(false)\nend\n\nПримечание: Эти методы нельзя вызывать\nпри NAME_PLATE_CREATED,\nиспользуйте NAME_PLATE_UNIT_ADDED.\n" L.DESC_STACKING_MODE = "'Умный' режим позволяет индикаторам игнорировать проверку наслоения, если внизу достаточно места. Это делает макет более плотным, но приводит к более частым перестроениям." L.DESC_MOUSEOVER = "Опции 'Поднятия' увеличивают уровень слоя индикатора под курсором, делая его видимым поверх других.\nИндикатор текущей цели всегда остается выше остальных." L.DESC_INERTIA = "Определяет физический вес движения индикаторов при наслоении.\nВысокие значения увеличивают отзывчивость; низкие делают движение более тяжёлым и затухающим." L.DESC_HYST_DECAY = "Управляет скоростью распада пар наслоения, когда индикаторы больше не перекрываются.\nВысокие значения ускоряют разделение; низкие удерживают пары дольше." L.DESC_PLACEMENT = "Вертикальный коэффициент смещения, отдаляющий индикаторы от их стандартной точки привязки." L.DESC_HITBOX_ANCHOR = "Задаёт вертикальную точку отсчёта для кликабельной области индикатора.\nНастройте в соответствии с тем, как ваш аддон привязывает фреймы индикаторов (например, по верхнему или нижнему краю)." L.DESC_ALPHA_BLEND = "Управляет скоростью изменения прозрачности индикаторов (1 = Мгновенно)." L.DESC_OCCLUSION_ALPHA = "Управляет прозрачностью индикаторов здоровья, когда они перекрыты препятствиями или ландшафтом. Положительные значения умножают текущую прозрачность невыбранной цели, отрицательные — устанавливают жесткий максимальный предел для скрытой прозрачности." L.DESC_OCCLUSION_MODE = "Определяет, когда индикаторы здоровья должны скрываться или тускнеть, если они заблокированы текстурами или стенами." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Позволяет камере проходить сквозь некоторые объекты мира вместо блокировки." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Задает уровень прозрачности объектов между камерой и персонажем." L.DESC_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Устанавливает максимальную дистанцию отдаления камеры." L.DESC_MSDF = "Включает векторную отрисовку шрифтов, значительно улучшая четкость." L.DESC_OBJ_HIGHLIGHT = "Принудительно включает свечение/искры для ресурсов (трава/руда) и интерактивных объектов, таких как ящики или доски объявлений." L.DESC_PORTRAIT = "Повышает разрешение текстур рендеринга для всех портретов в игре." L.DESC_SESSION_LOG = "Автоматически добавляет временную метку к имени файла журнала." -- Опции режима CVar L.MODE_DISABLED = "Выключено" L.MODE_ENABLED = "Включено" L.MODE_STACKING_DISABLED = "Перекрытие" L.MODE_STACKING_ALL = "Наслоение (Все)" L.MODE_STACKING_ENEMY = "Наслоение (Враги)" L.MODE_STACKING_FRIENDLY = "Наслоение (Друзья)" L.MODE_STACKING_SMART_ALL = "Умное наслоение (Все)" L.MODE_STACKING_SMART_ENEMY = "Умное наслоение (Враги)" L.MODE_STACKING_SMART_FRIENDLY = "Умное наслоение (Друзья)" L.MODE_MOUSE_DISABLED = "По умолчанию" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY = "Клик насквозь (Враги)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY = "Враг насквозь + Поднять союзника" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY_COMBAT = "Враг насквозь + Поднять союзника (Бой)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY = "Клик насквозь (Друзья)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY = "Союзник насквозь + Поднять врага" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY_COMBAT = "Союзник насквозь + Поднять врага (Бой)" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED = "Всегда поднимать перекрытые" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED_COMBAT = "Поднимать перекрытые (Только в бою)" L.MODE_CLAMP_ALL = "Закреплять всё (только сверху)" L.MODE_CLAMP_BOSSES = "Закреплять только боссов (только сверху)" L.MODE_CLAMP_ALL_EDGES = "Закреплять всё (со всех сторон)" L.MODE_CLAMP_BOSSES_EDGES = "Закреплять только боссов (со всех сторон)" L.MODE_OCCLUSION_ALWAYS = "Перекрывать всегда" L.MODE_OCCLUSION_NOCOMBAT = "Только вне боя" L.MODE_HITBOX_TOP = "Верх" L.MODE_HITBOX_CENTER = "Центр" L.MODE_HITBOX_BOTTOM = "Низ" L.MODE_LABEL_PLAYER_RADIUS = "Радиус игрока (20 ярдов)" L.MODE_LABEL_CONE_ANGLE = "Угол конуса (град.) в пределах 20 ярдов" L.MODE_MSDF_ENABLED_UNSAFE = "Включено (небезопасные шрифты) — из-за особенностей расчета полей расстояний (distance fields) некоторые шрифты с самопересекающимися контурами (например, 'diediedie') могут отображаться некорректно." L.MODE_HIGHLIGHTS_TRACKED = "Только отслеживаемые" end