-- File: ptBR.lua -- Language: Portuguese (Brazil) local _, AwesomeCVar = ... if not AwesomeCVar.L then AwesomeCVar.L = {} end local L = AwesomeCVar.L if GetLocale() == "ptBR" then -- Geral L.ADDON_NAME = "Maniax CVar" L.ADDON_NAME_SHORT = "Maniax CVar" L.MAIN_FRAME_TITLE = "Gerenciador Maniax CVar" L.RESET_TO = "Redefinir para %s" L.MINIMAP_ICON = "Ícone do minimapa" L.MINIMAP_TOOLTIP = "Clique para abrir\nArraste para mover" L.GAME_MENU_BUTTON = "Botão do menu do jogo" L.OPEN_ADDON = "Abrir Maniax CVar" -- Popups L.RELOAD_POPUP_TITLE = "Recarga de IU Necessária" L.RELOAD_POPUP_TEXT = "Uma ou mais alterações feitas exigem uma recarga da interface (ReloadUI) para entrar em vigor." L.RESET_POPUP_TITLE = "Confirmar Redefinição" L.RESET_POPUP_TEXT = "Tem certeza de que deseja redefinir todos os valores para os padrões?" -- Mensagens de Chat L.MSG_LOADED = "Maniax CVar carregado! Digite /maniaxcvar para abrir o gerenciador." L.MSG_FRAME_RESET = "A posição da janela foi redefinida para o centro." L.MSG_SET_VALUE = "%s definido para %s." L.MSG_FRAME_CREATE_ERROR = "Não foi possível criar a janela do Maniax CVar!" L.MSG_UNKNOWN_COMMAND = "Comando desconhecido. Digite /maniaxcvar help para comandos disponíveis." L.MSG_HELP_HEADER = "Comandos Maniax CVar:" L.MSG_HELP_TOGGLE = "/maniaxcvar - Alternar o gerenciador CVar" L.MSG_HELP_SHOW = "/maniaxcvar show - Mostrar o gerenciador CVar" L.MSG_HELP_HIDE = "/maniaxcvar hide - Ocultar o gerenciador CVar" L.MSG_HELP_RESET = "/maniaxcvar reset - Centralizar posição da janela" L.MSG_HELP_HELP = "/maniaxcvar help - Mostrar esta mensagem de ajuda" -- Categorias de CVar L.CATEGORY_CAMERA = "Câmera" L.CATEGORY_NAMEPLATES = "Placas de Nome" L.CATEGORY_TEXT_TO_SPEECH = "Voz de Texto (TTS)" L.CATEGORY_INTERACTION = "Interação" L.CATEGORY_OTHER = "Outros" -- Rótulos e Descrições de CVar L.CVAR_LABEL_INFO = "Notas" L.CVAR_LABEL_TTS_VOICE = "Voz do TTS" L.CVAR_LABEL_TTS_VOLUME = "Volume do TTS" L.CVAR_LABEL_TTS_SPEED = "Velocidade do TTS" L.CVAR_LABEL_CAMERA_FOV = "Campo de Visão (FoV)" L.CVAR_LABEL_STACKING_MODE = "Modo de Empilhamento de Placas" L.CVAR_LABEL_MOUSEOVER = "Modo de Mouseover de Placas" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_ALPHA = "Alfa de Oclusão das Placas" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_MODE = "Modo de Oclusão das Placas de Nome" L.CVAR_LABEL_NONTARGET_ALPHA = "Alfa de Placas (Sem Alvo)" L.CVAR_LABEL_ALPHA_SPEED = "Velocidade de Transição de Alfa" L.CVAR_LABEL_CLAMP_MODE = "Modo de fixação das placas de identificação" L.CVAR_LABEL_NAMEPLATE_DISTANCE = "Distância de Exibição das Placas" L.CVAR_LABEL_MAX_RAISE_DISTANCE = "Empilhamento: Distância Vertical Máx." L.CVAR_LABEL_MAX_PULL_DISTANCE = "Empilhamento: Distância Horizontal Máx." L.CVAR_LABEL_X_SPACE = "Espaçamento X das Placas" L.CVAR_LABEL_Y_SPACE = "Espaçamento Y das Placas" L.CVAR_LABEL_V_OFFSET = "Deslocamento vertical das placas fixadas" L.CVAR_LABEL_H_OFFSET = "Deslocamento horizontal das placas fixadas" L.CVAR_LABEL_PLACEMENT = "Deslocamento de Posição" L.CVAR_LABEL_SPEED_RAISE = "Velocidade de Subida (Empilhamento)" L.CVAR_LABEL_SPEED_LOWER = "Velocidade de Descida (Empilhamento)" L.CVAR_LABEL_SPEED_PULL = "Velocidade de Atração Horizontal" L.CVAR_LABEL_INERTIA = "Inércia de Empilhamento de Placas" L.CVAR_LABEL_HYST_DECAY = "Velocidade de Separação de Pares" L.CVAR_LABEL_HITBOX_ANCHOR = "Âncora de Hitbox da Placa" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_ENEMY = "Altura da Hitbox (Inimigo)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_ENEMY = "Largura da Hitbox (Inimigo)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_FRIENDLY = "Altura da Hitbox (Aliado)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_FRIENDLY = "Largura da Hitbox (Aliado)" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_MODE = "Modo de Interação" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_ANGLE = "Ângulo de Interação (graus)" L.CVAR_LABEL_SHOW_PLAYER = "Renderizar Modelo do Jogador" L.CVAR_LABEL_MSDF_MODE = "Modo de Renderização de Fonte (Requer Reinício)" L.CVAR_LABEL_OBJ_HIGHLIGHT = "Destaque de Objetos" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Visibilidade Indireta da Câmera" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Alfa Indireto da Câmera" L.CVAR_LABEL_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Distância Máxima da Câmera" L.CVAR_LABEL_PORTRAIT = "Resolução do Retrato" L.CVAR_LABEL_CHAT_LOG = "Carimbo de tempo do log de bate-papo" L.CVAR_LABEL_COMBAT_LOG = "Carimbo de tempo do log de combate" L.DESC_INFO = "Todas as placas de nome incluem métodos adicionais:\n- SetStackingEnabled(bool)\n- GetStackingEnabled()\n\nExemplo de uso:\nif UnitExists('target') then\n C_NamePlate.GetNamePlateForUnit('target'):SetStackingEnabled(false)\nend\n\nNota: É cedo demais para chamar\nesses métodos em NAME_PLATE_CREATED,\nuse NAME_PLATE_UNIT_ADDED em vez disso.\n" L.DESC_STACKING_MODE = "O modo 'Inteligente' permite que as placas ignorem o empilhamento se houver espaço suficiente abaixo, resultando em um layout mais compacto, porém com rearranjos mais frequentes." L.DESC_MOUSEOVER = "As opções de 'Elevar' aumentam o nível do quadro da placa sob o mouse, fazendo-a aparecer sobre as outras.\nO alvo atual continua tendo o nível mais alto." L.DESC_INERTIA = "Controla o peso físico do movimento das placas durante o empilhamento.\nValores mais altos aumentam a responsividade; valores mais baixos produzem um movimento mais pesado e amortecido." L.DESC_HYST_DECAY = "Controla a rapidez com que os pares de empilhamento se dissolvem quando as placas não se sobrepõem mais.\nValores mais altos causam separação mais rápida; valores mais baixos mantêm os pares unidos por mais tempo." L.DESC_PLACEMENT = "Um valor de deslocamento vertical que afasta as placas do seu ponto de ancoragem padrão." L.DESC_HITBOX_ANCHOR = "Define o ponto de origem vertical da área clicável da placa.\nAjuste de acordo com como seu addon ancora os quadros das placas (ex.: ancoragem pela borda superior ou inferior)." L.DESC_ALPHA_BLEND = "Controla a velocidade com que as placas animam para novos alvos de opacidade (1 = Instantâneo)." L.DESC_OCCLUSION_ALPHA = "Controla a opacidade das placas de identificação quando bloqueadas por obstáculos ou terreno. Valores positivos multiplicam a opacidade atual do não-alvo, valores negativos impõem um limite máximo estrito à opacidade ocluída." L.DESC_OCCLUSION_MODE = "Controla quando as placas de nome são ocultadas ou suavizadas quando bloqueadas pelo terreno ou paredes." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Permite que a câmera atravesse certos objetos em vez de ser bloqueada." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Define o nível de transparência de objetos que ficam entre a câmera e o personagem." L.DESC_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Define a distância máxima que a câmera pode afastar do jogador." L.DESC_MSDF = "Ativa a renderização de fonte baseada em vetores, melhorando drasticamente a qualidade." L.DESC_OBJ_HIGHLIGHT = "Força faíscas brilhantes em recursos (ervas/minérios) e objetos interativos como caixas ou murais de missões." L.DESC_PORTRAIT = "Aumenta a resolução da textura de renderização para todos os retratos no jogo." L.DESC_SESSION_LOG = "Adiciona automaticamente um carimbo de data/hora ao nome do arquivo de log." -- Opções de Modo CVar L.MODE_DISABLED = "Desativado" L.MODE_ENABLED = "Ativado" L.MODE_STACKING_DISABLED = "Sobreposto" L.MODE_STACKING_ALL = "Empilhado (Todos)" L.MODE_STACKING_ENEMY = "Empilhado (Inimigos)" L.MODE_STACKING_FRIENDLY = "Empilhado (Aliados)" L.MODE_STACKING_SMART_ALL = "Empilhamento Inteligente (Todos)" L.MODE_STACKING_SMART_ENEMY = "Empilhamento Inteligente (Inimigos)" L.MODE_STACKING_SMART_FRIENDLY = "Empilhamento Inteligente (Aliados)" L.MODE_MOUSE_DISABLED = "Padrão" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY = "Clicar através (Inimigos)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY = "Clicar Inim + Elevar Aliado" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY_COMBAT = "Clicar Inim + Elevar Aliado (Combate)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY = "Clicar através (Aliados)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY = "Clicar Aliado + Elevar Inim" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY_COMBAT = "Clicar Aliado + Elevar Inim (Combate)" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED = "Sempre elevar ocluídos" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED_COMBAT = "Elevar ocluídos (Apenas combate)" L.MODE_CLAMP_ALL = "Fixar tudo (apenas topo)" L.MODE_CLAMP_BOSSES = "Fixar apenas chefes (apenas topo)" L.MODE_CLAMP_ALL_EDGES = "Fixar tudo (todos os lados)" L.MODE_CLAMP_BOSSES_EDGES = "Fixar apenas chefes (todos os lados)" L.MODE_OCCLUSION_ALWAYS = "Sempre Ocluir" L.MODE_OCCLUSION_NOCOMBAT = "Apenas Fora de Combate" L.MODE_HITBOX_TOP = "Topo" L.MODE_HITBOX_CENTER = "Centro" L.MODE_HITBOX_BOTTOM = "Base" L.MODE_LABEL_PLAYER_RADIUS = "Raio do Jogador 20yd" L.MODE_LABEL_CONE_ANGLE = "Ângulo do Cone (graus) dentro de 20yd" L.MODE_MSDF_ENABLED_UNSAFE = "Ativado (fontes inseguras) — devido à forma como os campos de distância são calculados, some fontes com contornos autointorsecantes (ex: 'diediedie') podem quebrar." L.MODE_HIGHLIGHTS_TRACKED = "Apenas rastreados" end