-- File: frFR.lua -- Language: French local _, AwesomeCVar = ... if not AwesomeCVar.L then AwesomeCVar.L = {} end local L = AwesomeCVar.L if GetLocale() == "frFR" then -- Général L.ADDON_NAME = "Maniax CVar" L.ADDON_NAME_SHORT = "Maniax CVar" L.MAIN_FRAME_TITLE = "Gestionnaire Maniax CVar" L.RESET_TO = "Réinitialiser à %s" L.MINIMAP_ICON = "Icône de la minicarte" L.MINIMAP_TOOLTIP = "Clic pour ouvrir\nGlisser pour déplacer" L.GAME_MENU_BUTTON = "Bouton du menu de jeu" L.OPEN_ADDON = "Ouvrir Maniax CVar" -- Fenêtres surgissantes (Popups) L.RELOAD_POPUP_TITLE = "Rechargement de l'IU requis" L.RELOAD_POPUP_TEXT = "Une ou plusieurs modifications nécessitent un rechargement de l'interface (ReloadUI) pour prendre effet." L.RESET_POPUP_TITLE = "Confirmer la réinitialisation" L.RESET_POPUP_TEXT = "Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser toutes les valeurs par défaut ?" -- Messages de chat L.MSG_LOADED = "Maniax CVar chargé ! Tapez /maniaxcvar pour ouvrir le gestionnaire." L.MSG_FRAME_RESET = "La position de la fenêtre a été réinitialisée au centre." L.MSG_SET_VALUE = "%s réglé sur %s." L.MSG_FRAME_CREATE_ERROR = "Impossible de créer la fenêtre d'Maniax CVar !" L.MSG_UNKNOWN_COMMAND = "Commande inconnue. Tapez /maniaxcvar help pour voir les commandes disponibles." L.MSG_HELP_HEADER = "Commandes Maniax CVar :" L.MSG_HELP_TOGGLE = "/maniaxcvar - Afficher/Masquer le gestionnaire" L.MSG_HELP_SHOW = "/maniaxcvar show - Afficher le gestionnaire" L.MSG_HELP_HIDE = "/maniaxcvar hide - Masquer le gestionnaire" L.MSG_HELP_RESET = "/maniaxcvar reset - Centrer la fenêtre" L.MSG_HELP_HELP = "/maniaxcvar help - Afficher ce message d'aide" -- Catégories CVar L.CATEGORY_CAMERA = "Caméra" L.CATEGORY_NAMEPLATES = "Barres d'info" L.CATEGORY_TEXT_TO_SPEECH = "Synthèse vocale" L.CATEGORY_INTERACTION = "Interaction" L.CATEGORY_OTHER = "Autre" -- Étiquettes et descriptions CVar L.CVAR_LABEL_INFO = "Notes" L.CVAR_LABEL_TTS_VOICE = "Voix de synthèse" L.CVAR_LABEL_TTS_VOLUME = "Volume synthèse" L.CVAR_LABEL_TTS_SPEED = "Vitesse synthèse" L.CVAR_LABEL_CAMERA_FOV = "Champ de vision (FoV)" L.CVAR_LABEL_STACKING_MODE = "Mode d'empilement" L.CVAR_LABEL_MOUSEOVER = "Mode de survol (Mouseover)" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_ALPHA = "Opacité d'occlusion" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_MODE = "Mode d'occlusion des barres de info" L.CVAR_LABEL_NONTARGET_ALPHA = "Opacité (hors cible)" L.CVAR_LABEL_ALPHA_SPEED = "Vitesse de transition d'opacité" L.CVAR_LABEL_CLAMP_MODE = "Mode d'ancrage des barres d'info" L.CVAR_LABEL_NAMEPLATE_DISTANCE = "Distance d'affichage" L.CVAR_LABEL_MAX_RAISE_DISTANCE = "Espacement vertical max (empilement)" L.CVAR_LABEL_MAX_PULL_DISTANCE = "Espacement horizontal max (empilement)" L.CVAR_LABEL_X_SPACE = "Espacement X" L.CVAR_LABEL_Y_SPACE = "Espacement Y" L.CVAR_LABEL_V_OFFSET = "Décalage vertical des barres d'info ancrées" L.CVAR_LABEL_H_OFFSET = "Décalage horizontal des barres d'info ancrées" L.CVAR_LABEL_PLACEMENT = "Décalage de placement" L.CVAR_LABEL_SPEED_RAISE = "Vitesse de montée (empilement)" L.CVAR_LABEL_SPEED_LOWER = "Vitesse de descente (empilement)" L.CVAR_LABEL_SPEED_PULL = "Vitesse d'attraction horizontale" L.CVAR_LABEL_INERTIA = "Inertie d'empilement des plaques" L.CVAR_LABEL_HYST_DECAY = "Vitesse de séparation des paires" L.CVAR_LABEL_HITBOX_ANCHOR = "Ancre de la Hitbox de Plaque" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_ENEMY = "Hauteur hitbox (Ennemi)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_ENEMY = "Largeur hitbox (Ennemi)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_FRIENDLY = "Hauteur hitbox (Allié)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_FRIENDLY = "Largeur hitbox (Allié)" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_MODE = "Mode d'interaction" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_ANGLE = "Angle d'interaction (deg)" L.CVAR_LABEL_SHOW_PLAYER = "Affichage du modèle du joueur" L.CVAR_LABEL_MSDF_MODE = "Mode de rendu des polices (Requiert Redémarrage)" L.CVAR_LABEL_OBJ_HIGHLIGHT = "Mise en valeur des objets" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Visibilité indirecte de la caméra" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Opacité indirecte de la caméra" L.CVAR_LABEL_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Distance de caméra max" L.CVAR_LABEL_PORTRAIT = "Résolution du portrait" L.CVAR_LABEL_CHAT_LOG = "Horodatage du journal de discussion" L.CVAR_LABEL_COMBAT_LOG = "Horodatage du journal de combat" L.DESC_INFO = "Toutes les barres d'info incluent des méthodes additionnelles :\n- SetStackingEnabled(bool)\n- GetStackingEnabled()\n\nExemple d'utilisation :\nif UnitExists('target') then\n C_NamePlate.GetNamePlateForUnit('target'):SetStackingEnabled(false)\nend\n\nNote : Il est trop tôt pour appeler\nces méthodes lors de NAME_PLATE_CREATED,\nutilisez NAME_PLATE_UNIT_ADDED à la place.\n" L.DESC_STACKING_MODE = "Le mode 'Intelligent' permet aux plaques de contourner l'empilement s'il y a suffisamment d'espace en dessous, offrant une disposition plus compacte au prix de réarrangements plus fréquents." L.DESC_MOUSEOVER = "Les options 'Surélever' augmentent le niveau du cadre de la plaque survolée, la faisant apparaître au-dessus des autres.\nLa cible actuelle reste toujours au niveau le plus élevé." L.DESC_INERTIA = "Contrôle le poids physique du mouvement des barres lors de l'empilement.\nDes valeurs élevées augmentent la réactivité ; des valeurs faibles produisent un mouvement plus lourd et amorti." L.DESC_HYST_DECAY = "Contrôle la vitesse à laquelle les paires d'empilement se dissolvent lorsque les plaques ne se chevauchent plus.\nDes valeurs élevées accélèrent la séparation ; des valeurs faibles maintiennent les paires liées plus longtemps." L.DESC_PLACEMENT = "Un ratio de décalage vertical qui déplace les barres d'info depuis leur point d'ancrage par défaut." L.DESC_HITBOX_ANCHOR = "Définit le point d'origine vertical de la zone cliquable de la barre.\nAjustez cette valeur selon la façon dont votre addon ancre ses cadres de barres (ex. : ancrage par le haut ou le bas)." L.DESC_ALPHA_BLEND = "Contrôle la vitesse à laquelle l'opacité des barres s'ajuste (1 = Instantané)." L.DESC_OCCLUSION_ALPHA = "Contrôle l'opacité des barres d'info lorsqu'elles sont masquées par des obstacles ou le terrain. Les valeurs positives multiplient l'opacité actuelle hors-cible, les valeurs négatives imposent un plafond strict à l'opacité masquée." L.DESC_OCCLUSION_MODE = "Contrôle quand les barres d'info sont masquées ou estompées lorsqu'elles sont bloquées par le terrain ou les murs." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Permet à la caméra de traverser certains objets au lieu d'être bloquée." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Définit la transparence des objets se trouvant entre la caméra et le personnage." L.DESC_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Définit la distance maximale de dézoom de la caméra." L.DESC_MSDF = "Active le rendu vectoriel des polices, améliorant drastiquement la qualité." L.DESC_OBJ_HIGHLIGHT = "Force l'apparition de scintillements brillants sur les ressources (herbes/minerai) et les objets interactifs comme les caisses ou les panneaux de primes." L.DESC_PORTRAIT = "Augmente la résolution de la texture de rendu de tous les portraits en jeu." L.DESC_SESSION_LOG = "Ajoute automatiquement un horodatage au nom du fichier journal." -- Options Mode CVar L.MODE_DISABLED = "Désactivé" L.MODE_ENABLED = "Activé" L.MODE_STACKING_DISABLED = "Chevauchement" L.MODE_STACKING_ALL = "Empilées (Toutes)" L.MODE_STACKING_ENEMY = "Empilées (Ennemis)" L.MODE_STACKING_FRIENDLY = "Empilées (Amis)" L.MODE_STACKING_SMART_ALL = "Empilage intelligent (Toutes)" L.MODE_STACKING_SMART_ENEMY = "Empilage intelligent (Ennemis)" L.MODE_STACKING_SMART_FRIENDLY = "Empilage intelligent (Amis)" L.MODE_MOUSE_DISABLED = "Par défaut" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY = "Cliquer à travers (Ennemis)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY = "Clic Ennemi + Priorité Amis" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY_COMBAT = "Clic Ennemi + Priorité Amis (Combat)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY = "Cliquer à travers (Amis)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY = "Clic Ami + Priorité Ennemis" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY_COMBAT = "Clic Ami + Priorité Ennemis (Combat)" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED = "Priorité masquées (Toujours)" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED_COMBAT = "Priorité masquées (Combat)" L.MODE_CLAMP_ALL = "Ancrer tout (haut uniquement)" L.MODE_CLAMP_BOSSES = "Ancrer boss uniquement (haut uniquement)" L.MODE_CLAMP_ALL_EDGES = "Ancrer tout (tous les côtés)" L.MODE_CLAMP_BOSSES_EDGES = "Ancrer boss uniquement (tous les côtés)" L.MODE_OCCLUSION_ALWAYS = "Toujours masquer" L.MODE_OCCLUSION_NOCOMBAT = "Uniquement hors combat" L.MODE_HITBOX_TOP = "Haut" L.MODE_HITBOX_CENTER = "Centre" L.MODE_HITBOX_BOTTOM = "Bas" L.MODE_LABEL_PLAYER_RADIUS = "Rayon joueur 20yd" L.MODE_LABEL_CONE_ANGLE = "Angle du cône (deg) à moins de 20yd" L.MODE_MSDF_ENABLED_UNSAFE = "Activé (polices non sécurisées) — En raison de la méthode de calcul des champs de distance, certaines polices ayant des contours qui s'intersectent (par ex. 'diediedie') peuvent s'afficher incorrectement." L.MODE_HIGHLIGHTS_TRACKED = "Suivis uniquement" end