-- File: deDE.lua -- Language: German local _, AwesomeCVar = ... if not AwesomeCVar.L then AwesomeCVar.L = {} end local L = AwesomeCVar.L if GetLocale() == "deDE" then -- Allgemein L.ADDON_NAME = "Maniax CVar" L.ADDON_NAME_SHORT = "Maniax CVar" L.MAIN_FRAME_TITLE = "Maniax CVar Manager" L.RESET_TO = "Zurücksetzen auf %s" L.MINIMAP_ICON = "Minimap-Symbol" L.MINIMAP_TOOLTIP = "Klicken zum Öffnen\nZiehen zum Bewegen" L.GAME_MENU_BUTTON = "Spielmenü-Button" L.OPEN_ADDON = "Maniax CVar öffnen" -- Popups L.RELOAD_POPUP_TITLE = "Interface-Reload erforderlich" L.RELOAD_POPUP_TEXT = "Eine oder mehrere Änderungen erfordern ein Neuladen des Interfaces (ReloadUI), um wirksam zu werden." L.RESET_POPUP_TITLE = "Standardwerte wiederherstellen" L.RESET_POPUP_TEXT = "Bist du sicher, dass du alle Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen möchtest?" -- Chat-Nachrichten L.MSG_LOADED = "Maniax CVar geladen! Gib /maniaxcvar ein, um den Manager zu öffnen." L.MSG_FRAME_RESET = "Fensterposition wurde auf die Mitte zurückgesetzt." L.MSG_SET_VALUE = "%s auf %s gesetzt." L.MSG_FRAME_CREATE_ERROR = "Maniax CVar-Fenster konnte nicht erstellt werden!" L.MSG_UNKNOWN_COMMAND = "Unbekannter Befehl. Gib /maniaxcvar help für eine Übersicht ein." L.MSG_HELP_HEADER = "Maniax CVar Befehle:" L.MSG_HELP_TOGGLE = "/maniaxcvar - CVar-Manager umschalten" L.MSG_HELP_SHOW = "/maniaxcvar show - CVar-Manager anzeigen" L.MSG_HELP_HIDE = "/maniaxcvar hide - CVar-Manager ausblenden" L.MSG_HELP_RESET = "/maniaxcvar reset - Fensterposition zentrieren" L.MSG_HELP_HELP = "/maniaxcvar help - Diese Hilfe anzeigen" -- CVar-Kategorien L.CATEGORY_CAMERA = "Kamera" L.CATEGORY_NAMEPLATES = "Namensplaketten" L.CATEGORY_TEXT_TO_SPEECH = "Text-zu-Sprache (TTS)" L.CATEGORY_INTERACTION = "Interaktion" L.CATEGORY_OTHER = "Sonstiges" -- CVar-Beschriftungen & Beschreibungen L.CVAR_LABEL_INFO = "Notizen" L.CVAR_LABEL_TTS_VOICE = "TTS-Stimme" L.CVAR_LABEL_TTS_VOLUME = "TTS-Lautstärke" L.CVAR_LABEL_TTS_SPEED = "TTS-Geschwindigkeit" L.CVAR_LABEL_CAMERA_FOV = "Kamera-Sichtfeld (FoV)" L.CVAR_LABEL_STACKING_MODE = "Plaketten-Stapelmodus" L.CVAR_LABEL_MOUSEOVER = "Plaketten-Mouseover-Modus" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_ALPHA = "Plaketten-Verdeckungs-Alpha" L.CVAR_LABEL_OCCLUSION_MODE = "Namensplaketten-Verdeckungsmodus" L.CVAR_LABEL_NONTARGET_ALPHA = "Plaketten-Nicht-Ziel-Alpha" L.CVAR_LABEL_ALPHA_SPEED = "Plaketten-Transparenz-Übergang" L.CVAR_LABEL_CLAMP_MODE = "Namensplakettenfixierungsmodus" L.CVAR_LABEL_NAMEPLATE_DISTANCE = "Plaketten-Sichtweite" L.CVAR_LABEL_MAX_RAISE_DISTANCE = "Stapeln: Max. vertikaler Abstand" L.CVAR_LABEL_MAX_PULL_DISTANCE = "Stapeln: Max. horizontaler Abstand" L.CVAR_LABEL_X_SPACE = "Plaketten: X-Abstand" L.CVAR_LABEL_Y_SPACE = "Plaketten: Y-Abstand" L.CVAR_LABEL_V_OFFSET = "Fixierter vertikaler Versatz der Namensplakette" L.CVAR_LABEL_H_OFFSET = "Fixierter horizontaler Versatz der Namensplakette" L.CVAR_LABEL_PLACEMENT = "Plaketten: Platzierungs-Offset" L.CVAR_LABEL_SPEED_RAISE = "Stapeln: Geschwindigkeit Anheben" L.CVAR_LABEL_SPEED_LOWER = "Stapeln: Geschwindigkeit Absenken" L.CVAR_LABEL_SPEED_PULL = "Stapeln: Geschwindigkeit Horizontale" L.CVAR_LABEL_INERTIA = "Namensplaketten-Stapelungsträgheit" L.CVAR_LABEL_HYST_DECAY = "Namensplatten-Paartrennung" L.CVAR_LABEL_HITBOX_ANCHOR = "Namensplaketten-Trefferbox-Anker" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_ENEMY = "Hitbox-Höhe (Gegner)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_ENEMY = "Hitbox-Breite (Gegner)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_HEIGHT_FRIENDLY = "Hitbox-Höhe (Freundlich)" L.CVAR_LABEL_HITBOX_WIDTH_FRIENDLY = "Hitbox-Breite (Freundlich)" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_MODE = "Interaktionsmodus" L.CVAR_LABEL_INTERACTION_ANGLE = "Interaktionswinkel (Grad)" L.CVAR_LABEL_SHOW_PLAYER = "Eigener Charaktermodell rendern" L.CVAR_LABEL_MSDF_MODE = "Schrift-Rendering-Modus (Neustart erforderlich)" L.CVAR_LABEL_OBJ_HIGHLIGHT = "Objekthervorhebung" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Indirekte Kamera-Sichtbarkeit" L.CVAR_LABEL_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Indirekter Kamera-Alpha" L.CVAR_LABEL_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Max. Kameradistanz" L.CVAR_LABEL_PORTRAIT = "Porträtauflösung" L.CVAR_LABEL_CHAT_LOG = "Chatlog mit Zeitstempel" L.CVAR_LABEL_COMBAT_LOG = "Kampflog mit Zeitstempel" L.DESC_INFO = "Alle Namensplaketten enthalten zusätzliche Methoden:\n- SetStackingEnabled(bool)\n- GetStackingEnabled()\n\nBeispiel:\nif UnitExists('target') then\n C_NamePlate.GetNamePlateForUnit('target'):SetStackingEnabled(false)\nend\n\nHinweis: Es ist zu früh,\ndiese Methoden bei NAME_PLATE_CREATED aufzurufen,\nnutze stattdessen NAME_PLATE_UNIT_ADDED.\n" L.DESC_STACKING_MODE = "Der 'Smart'-Modus ermöglicht es Namensplaketten, das Stapeln zu umgehen, wenn darunter genügend Platz ist. Dies führt zu einem kompakteren Layout, erfordert jedoch häufigere Neuanordnungen." L.DESC_MOUSEOVER = "'Hervorheben'-Optionen erhöhen die Rahmenebene der Namensplakette unter der Maus, sodass sie über anderen erscheint.\nDas aktuelle Ziel behält dennoch die höchste Ebene." L.DESC_INERTIA = "Steuert das physische Gewicht der Namensplaketten-Bewegung beim Stapeln.\nHöhere Werte erhöhen die Reaktionsfähigkeit; niedrigere Werte erzeugen eine schwerere, stärker gedämpfte Bewegung." L.DESC_HYST_DECAY = "Steuert, wie schnell Stapelpaare sich auflösen, sobald sich Namensplaketten nicht mehr überlappen.\nHöhere Werte beschleunigen die Trennung; niedrigere Werte halten Paare länger zusammen." L.DESC_PLACEMENT = "Ein vertikaler Versatz-Verhältniswert, der Namensplaketten von ihrem Standard-Ankerpunkt verschiebt." L.DESC_HITBOX_ANCHOR = "Legt den vertikalen Ursprungspunkt des anklickbaren Bereichs der Namensplakette fest.\nPasse diesen Wert an, wenn dein UI-Addon die Namensplatten-Rahmen anders verankert (z. B. am oberen oder unteren Rand)." L.DESC_ALPHA_BLEND = "Steuert, wie schnell Plaketten zu neuen Transparenzwerten animieren (1 = Sofort)." L.DESC_OCCLUSION_ALPHA = "Steuert die Transparenz von Namensplaketten, wenn sie durch Hindernisse oder Gelände blockiert sind. Positive Werte multiplizieren das aktuelle Nicht-Ziel-Alpha, negative Werte erzwingen eine strikte Obergrenze für das verdeckte Alpha." L.DESC_OCCLUSION_MODE = "Steuert, wann Namensplaketten ausgeblendet oder verblasst werden, wenn sie durch Gelände oder Wände blockiert sind." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_VISIBILITY = "Ermöglicht es der Kamera, durch bestimmte Objekte hindurchzugehen, anstatt blockiert zu werden." L.DESC_CAMERA_INDIRECT_ALPHA = "Legt die Transparenz von Objekten fest, die sich zwischen Kamera und Spieler befinden." L.DESC_CAMERA_DISTANCE_MAX = "Legt die maximale Entfernung fest, die die Kamera herauszoomen kann." L.DESC_MSDF = "Aktiviert vektorbasiertes Schrift-Rendering, was die Glyphenqualität drastisch verbessert." L.DESC_OBJ_HIGHLIGHT = "Zwingt leuchtende Funken auf Ressourcen (Kräuter/Erz) und interaktive Objekte wie Kisten oder Steckbriefe." L.DESC_PORTRAIT = "Erhöht die Auflösung der Rendering-Texturen für alle Porträts im Spiel." L.DESC_SESSION_LOG = "Fügt dem Namen der Protokolldatei automatisch einen Zeitstempel hinzu." -- CVar Mode Optionen L.MODE_DISABLED = "Deaktiviert" L.MODE_ENABLED = "Aktiviert" L.MODE_STACKING_DISABLED = "Überlappend" L.MODE_STACKING_ALL = "Stapelnd (Alle)" L.MODE_STACKING_ENEMY = "Stapelnd (Feinde)" L.MODE_STACKING_FRIENDLY = "Stapelnd (Freunde)" L.MODE_STACKING_SMART_ALL = "Smart-Stapeln (Alle)" L.MODE_STACKING_SMART_ENEMY = "Smart-Stapeln (Feinde)" L.MODE_STACKING_SMART_FRIENDLY = "Smart-Stapeln (Freunde)" L.MODE_MOUSE_DISABLED = "Standard" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY = "Klick-Durchlassen (Feinde)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY = "Feind KD + Freund Hervorheben" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_ENEMY_RAISE_FRIENDLY_COMBAT = "Feind KD + Freund Hervorh. (Kampf)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY = "Klick-Durchlassen (Freunde)" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY = "Freund KD + Feind Hervorheben" L.MODE_MOUSE_CLICKTHROUGH_FRIENDLY_RAISE_ENEMY_COMBAT = "Freund KD + Feind Hervorh. (Kampf)" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED = "Verdeckte immer hervorheben" L.MODE_MOUSE_RAISE_OCCLUDED_COMBAT = "Verdeckte hervorheben (nur Kampf)" L.MODE_CLAMP_ALL = "Alle fixieren (nur oben)" L.MODE_CLAMP_BOSSES = "Nur Bosse fixieren (nur oben)" L.MODE_CLAMP_ALL_EDGES = "Alle fixieren (alle Seiten)" L.MODE_CLAMP_BOSSES_EDGES = "Nur Bosse fixieren (alle Seiten)" L.MODE_OCCLUSION_ALWAYS = "Immer verdecken" L.MODE_OCCLUSION_NOCOMBAT = "Nur außerhalb des Kampfes" L.MODE_HITBOX_TOP = "Oben" L.MODE_HITBOX_CENTER = "Mitte" L.MODE_HITBOX_BOTTOM = "Unten" L.MODE_LABEL_PLAYER_RADIUS = "Spieler-Radius 20yd" L.MODE_LABEL_CONE_ANGLE = "Kegelwinkel (Grad) innerhalb 20yd" L.MODE_MSDF_ENABLED_UNSAFE = "Enabled (unsafe fonts) — due to how distance fields are calculated, some fonts with self-intersecting contours (e.g., 'diediedie') may break." L.MODE_HIGHLIGHTS_TRACKED = "Nur verfolgte" end