local L = LibStub( "AceLocale-3.0" ):NewLocale( "ArkInventory", "frFR" ) if not L then return end -- post updated translations at http://groups.google.com/group/wow-arkinventory (modify this file and include as an attachment) -- note: when creating a new locale do not leave any english translations in your file, comment them out by placing -- at the start of the line -- Translated by: Mahrak -- wow skill headers - must match exactly what is in game L["WOW_SKILL_HEADER_PRIMARY"] = "Professions" L["WOW_SKILL_HEADER_SECONDARY"] = "Professions secondaires" -- wow skill names - must match exactly what is in game L["WOW_SKILL_ALCHEMY"] = "Alchimie" L["WOW_SKILL_BLACKSMITHING"] = "Forge" L["WOW_SKILL_COOKING"] = "Cuisine" L["WOW_SKILL_ENCHANTING"] = "Enchantement" L["WOW_SKILL_ENGINEERING"] = "Ingénierie" L["WOW_SKILL_FIRST_AID"] = "Secourisme" L["WOW_SKILL_FISHING"] = "Pêche" L["WOW_SKILL_HERBALISM"] = "Herboristerie" L["WOW_SKILL_INSCRIPTION"] = "Calligraphie" L["WOW_SKILL_JEWELCRAFTING"] = "Joaillerie" L["WOW_SKILL_LEATHERWORKING"] = "Travail du cuir" L["WOW_SKILL_MINING"] = "Minage" L["WOW_SKILL_RIDING"] = "Monte" L["WOW_SKILL_SKINNING"] = "Dépeçage" L["WOW_SKILL_TAILORING"] = "Couture" -- wow class names - must match exactly what is in game and must exist -- L["WOW_CLASS_DRUID"] = "Druide" -- L["WOW_CLASS_HUNTER"] = "Chasseur" -- L["WOW_CLASS_MAGE"] = "Mage" -- L["WOW_CLASS_PALADIN"] = "Paladin" -- L["WOW_CLASS_PRIEST"] = "Prêtre" -- L["WOW_CLASS_ROGUE"] = "Voleur" -- L["WOW_CLASS_SHAMAN"] = "Chaman" -- L["WOW_CLASS_WARLOCK"] = "Démoniste" -- L["WOW_CLASS_WARRIOR"] = "Guerrier" -- L["WOW_CLASS_DEATHKNIGHT"] = "Chevalier de la mort" -- wow zone names - must match exactly what is in game L["WOW_ZONE_WINTERGRASP"] = "Joug-d'hiver" -- wow item types - must match exactly what is in game L["WOW_ITEM_TYPE_ARMOR"] = "Armure" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE"] = "Consommable" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_BANDAGE"] = "Bandage" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_ELIXIR"] = "Élixir" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_FLASK"] = "Flacon" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_FOOD_AND_DRINK"] = "Nourriture & boissons" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_POTION"] = "Potion" L["WOW_ITEM_TYPE_CONSUMABLE_SCROLL"] = "Parchemin" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER"] = "Conteneur" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_BAG"] = "Sac" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_ENCHANTING"] = "Sac d'enchanteur" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_ENGINEERING"] = "Sac d'ingénieur" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_GEM"] = "Sac de gemmes" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_HERB"] = "Sac d'herbes" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_INSCRIPTION"] = "Sac de calligraphie" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_LEATHERWORKING"] = "Sac de travail du cuir" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_MINING"] = "Sac de mineur" L["WOW_ITEM_TYPE_CONTAINER_SOULSHARD"] = "Sac d'âme" L["WOW_ITEM_TYPE_GEM"] = "Gemme" L["WOW_ITEM_TYPE_GLYPH"] = "Glyphe" L["WOW_ITEM_TYPE_KEY"] = "Clé" L["WOW_ITEM_TYPE_MISC"] = "Divers" L["WOW_ITEM_TYPE_MISC_MOUNT"] = "Monture" L["WOW_ITEM_TYPE_MISC_PET"] = "Familier" L["WOW_ITEM_TYPE_MISC_REAGENT"] = "Réactif" L["WOW_ITEM_TYPE_PROJECTILE"] = "Projectile" L["WOW_ITEM_TYPE_PROJECTILE_ARROW"] = "Flèche" L["WOW_ITEM_TYPE_PROJECTILE_BULLET"] = "Balle" L["WOW_ITEM_TYPE_QUEST"] = "Quête" L["WOW_ITEM_TYPE_QUIVER"] = "Carquois" L["WOW_ITEM_TYPE_QUIVER_ARROW"] = "Carquois" L["WOW_ITEM_TYPE_QUIVER_BULLET"] = "Giberne" L["WOW_ITEM_TYPE_RECIPE"] = "Recette" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS"] = "Artisanat" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_CLOTH"] = "Tissu" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_DEVICES"] = "Appareils" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_ELEMENTAL"] = "Élémentaire" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_ENCHANTMENT_ARMOR"] = "Enchantement d'armure" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_ENCHANTMENT_WEAPON"] = "Enchantement d'arme" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_EXPLOSIVES"] = "Explosifs" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_HERB"] = "Herbes" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_LEATHER"] = "Cuir" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_MEAT"] = "Viande" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_METAL_AND_STONE"] = "Métal & pierre" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_MATERIALS"] = "Matériaux" L["WOW_ITEM_TYPE_TRADE_GOODS_PARTS"] = "Eléments" -- wow tooltip text - must match exactly what is in game L["WOW_ITEM_TOOLTIP_FOOD"] = "Vous devez rester assis pendant que vous mangez" L["WOW_ITEM_TOOLTIP_DRINK"] = "Vous devez rester assis pendant que vous buvez" L["WOW_ITEM_TOOLTIP_POTION_HEAL"] = "Rend %d+ point de vie en %d+ sec" L["WOW_ITEM_TOOLTIP_POTION_MANA"] = "Rend %d+ point de mana en %d+ sec" L["WOW_ITEM_TOOLTIP_ELIXIR_BATTLE"] = "Elixir de bataille" L["WOW_ITEM_TOOLTIP_ELIXIR_GUARDIAN"] = "Elixir du gardien" -- location names L["LOCATION_ALL"] = "Tous" L["LOCATION_BAG"] = "Sac" L["LOCATION_BANK"] = "Banque" L["LOCATION_WEARING"] = "Vêtements" L["LOCATION_PET"] = "Compagnons" L["LOCATION_MOUNT"] = "Montures" L["LOCATION_TOKEN"] = "Insignes" -- subframe names L["SUBFRAME_NAME_TITLE"] = "Titre" L["SUBFRAME_NAME_SEARCH"] = "Recherche" L["SUBFRAME_NAME_BAGCHANGER"] = "Echangeur de sac" -- L["SUBFRAME_NAME_STATUS"] = "" -- status bar/bag text L["STATUS_OFFLINE"] = "Hors ligne" L["STATUS_NO_DATA"] = "Aucune information" L["STATUS_FULL"] = "Plein" L["STATUS_PURCHASE"] = "Acheté" -- restack L["RESTACK"] = "Empiler les objets" L["RESTACK_TEXT"] = "Empiler les objets pouvant l'être et essai de remplir les emplacements vide des sacs spéciaux" L["RESTACK_FAIL_WAIT"] = "Une opération d'empilage est en cours, veuillez attendre qu'elle se termine" L["RESTACK_FAIL_ACCESS"] = "Vous n'avez pas l'autorisation pour empiler le casier %2$s de la %1$s" -- vault tab tooltips L["VAULT_TAB_ACCESS_NONE"] = "Pas d'accès" L["VAULT_TAB_NAME"] = "Casier: |cffffffff%1$s - %2$s|r" L["VAULT_TAB_ACCESS"] = "Accès: |cffffffff%1$s|r" L["VAULT_TAB_REMAINING_WITHDRAWALS"] = "Retrait journalier restant: |cffffffff%1$s|r" -- category "header" descriptions (does not have to match wow) L["CATEGORY_CLASS"] = "Classe" L["CATEGORY_CONSUMABLE"] = "Consommable" L["CATEGORY_CUSTOM"] = "Personnel" L["CATEGORY_EMPTY"] = "Vide" L["CATEGORY_OTHER"] = "Autre" L["CATEGORY_RULE"] = "Règle" L["CATEGORY_SKILL"] = "Profession" L["CATEGORY_SYSTEM"] = "Système" L["CATEGORY_TRADE_GOODS"] = "Artisanat" -- system category descriptions L["CATEGORY_SYSTEM_CORE_MATS"] = "Matière première" L["CATEGORY_SYSTEM_DEFAULT"] = "Défaut" L["CATEGORY_SYSTEM_EQUIPMENT"] = "Equipement non lié" L["CATEGORY_SYSTEM_EQUIPMENT_SOULBOUND"] = "Equipement lié" L["CATEGORY_SYSTEM_REPUTATION"] = "Réputation" L["CATEGORY_SYSTEM_SOULBOUND"] = "Lié" L["CATEGORY_SYSTEM_SOULSHARD"] = "Fragment d'âme" L["CATEGORY_SYSTEM_TOKEN"] = "Insigne" L["CATEGORY_SYSTEM_TRASH"] = "Camelote" -- consumable category descriptions L["CATEGORY_CONSUMABLE_DRINK"] = "Boisson" L["CATEGORY_CONSUMABLE_FOOD"] = "Nourriture" L["CATEGORY_CONSUMABLE_FOOD_PET"] = "Nourriture pour familier" L["CATEGORY_CONSUMABLE_POTION_MANA"] = "Mana (Potion/Gemme)" L["CATEGORY_CONSUMABLE_POTION_HEAL"] = "Soin (Potion/Pierre de soins)" L["CATEGORY_CONSUMABLE_ELIXIR_BATTLE"] = "Elixir de bataille" L["CATEGORY_CONSUMABLE_ELIXIR_GUARDIAN"] = "Elixir du gardien" -- bag names - used to name the empty slots in the status frame L["STATUS_NAME_BAG"] = "Sac" L["STATUS_NAME_CRITTER"] = "Comp" L["STATUS_NAME_ENCHANTING"] = "Ench" L["STATUS_NAME_ENGINEERING"] = "Ing" L["STATUS_NAME_GEAR"] = "Equip" L["STATUS_NAME_GEM"] = "Gemme" L["STATUS_NAME_HERB"] = "Herbe" L["STATUS_NAME_INSCRIPTION"] = "Calli" L["STATUS_NAME_KEY"] = "Clé" L["STATUS_NAME_LEATHERWORKING"] = "Cuir" L["STATUS_NAME_MAIL"] = "Courrier" L["STATUS_NAME_MINING"] = "Minerai" L["STATUS_NAME_MOUNT"] = "Monture" L["STATUS_NAME_PROJECTILE"] = "Proj" L["STATUS_NAME_PROJECTILE_ARROW"] = "Flèche" L["STATUS_NAME_PROJECTILE_BULLET"] = "Balle" L["STATUS_NAME_SOULSHARD"] = "Frag" L["STATUS_NAME_TOKEN"] = "Insigne" -- main menu -- L["MENU"] = "" L["MENU_CHARACTER_SWITCH"] = "Changer de personnage" L["MENU_CHARACTER_SWITCH_TEXT"] = "Afficher le contenu d'un autre personnage" L["MENU_CHARACTER_SWITCH_CHOOSE_NONE"] = "Pas de données d'autres personnages" L["MENU_CHARACTER_SWITCH_CHOOSE_TEXT"] = "Changer l'affichage actuel pour %1$s" L["MENU_CHARACTER_SWITCH_ERASE"] = "Effacer les données de %s" L["MENU_CHARACTER_SWITCH_ERASE_TEXT"] = "Effacer les données de %1$s pour %2$s" L["MENU_LOCATION_SWITCH"] = "Autres emplacements" L["MENU_LOCATION_SWITCH_TEXT"] = "Ouvrir la fenêtre de %1$s" -- actions menu -- L["MENU_ACTION"] = "" L["MENU_ACTION_REFRESH"] = "Réactualiser" L["MENU_ACTION_REFRESH_TEXT"] = "Réactualiser la fenêtre" L["MENU_ACTION_RELOAD_TEXT"] = "Recharger la fenêtre." L["MENU_ACTION_EDITMODE"] = "Mode édition" L["MENU_ACTION_EDITMODE_TEXT"] = "Basculer en mode édition, ce qui vous permet de changer la catégorie des objets" L["MENU_ACTION_BAGCHANGER"] = "Echangeur de sacs" L["MENU_ACTION_BAGCHANGER_TEXT"] = "Basculer vers l'afficher les sacs, ce qui vous permet d'en ajouter et de les remplacer" -- item menu L["MENU_ITEM_TITLE"] = "Options des objets" L["MENU_ITEM_ITEM"] = "Objet" L["MENU_ITEM_DEFAULT_RESET"] = "Remettre valeur par défaut" L["MENU_ITEM_DEFAULT_RESET_TEXT"] = "Cliquer pour remettre la catégorie de cette objet à sa valeur par défaut (ne modifie pas les règles)" L["MENU_ITEM_ASSIGN_CHOICES"] = "Catégories assignable" L["MENU_ITEM_ASSIGN_THIS"] = "Assigner la catégorie" L["MENU_ITEM_ASSIGN_THIS_TEXT"] = "Assigner cette objet à une catégorie spécifique" L["MENU_ITEM_MOVE"] = "Déplacer %1$s vers le groupe" L["MENU_ITEM_RULE_NEW"] = "Créer une nouvelle règle" L["MENU_ITEM_RULE_ADD"] = "Ajouter un objet à cette règle" L["MENU_ITEM_CUSTOM_NEW"] = "Créer une nouvelle catégorie personnelle" L["MENU_ITEM_DEBUG"] = "Info de déboguage" L["MENU_ITEM_DEBUG_BAG"] = "Sac" L["MENU_ITEM_DEBUG_SLOT"] = "Emplacement" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_BAG_TYPE"] = "" L["MENU_ITEM_DEBUG_AI_ID_SHORT"] = "ID court" L["MENU_ITEM_DEBUG_AI_ID_CACHE"] = "ID cache" L["MENU_ITEM_DEBUG_AI_ID_RULE"] = "ID de règle" L["MENU_ITEM_DEBUG_AI_ID_CATEGORY"] = "ID catégorie" L["MENU_ITEM_DEBUG_CLASS"] = "Classe" L["MENU_ITEM_DEBUG_QUALITY"] = "Qualité" L["MENU_ITEM_DEBUG_LVL_ITEM"] = "Niveau de l'objet (stat)" L["MENU_ITEM_DEBUG_LVL_USE"] = "Niveau de l'objet (utilisation)" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_TYPE"] = "" L["MENU_ITEM_DEBUG_SUBTYPE"] = "Sous-type" L["MENU_ITEM_DEBUG_EQUIP"] = "Emplacement" L["MENU_ITEM_DEBUG_ID"] = "ID Blizzard" L["MENU_ITEM_DEBUG_STACK"] = "Taille de pile" L["MENU_ITEM_DEBUG_FAMILY"] = "Famille" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_PT"] = "" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_PT_TEXT"] = "" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_PT_NONE"] = "" -- L["MENU_ITEM_DEBUG_PT_TITLE"] = "" -- bar menu L["MENU_BAR_TITLE"] = "Groupe %1$s" L["MENU_BAR_CATEGORY"] = "Catégorie" L["MENU_BAR_CATEGORY_TEXT"] = "Assigner la catégorie %1$s à ce groupe" L["MENU_BAR_CATEGORY_CURRENT"] = "Assignation actuel" L["MENU_BAR_CATEGORY_ASSIGN"] = "Catégories assignables" L["MENU_BAR_CATEGORY_REMOVE_TEXT"] = "Cliquer pour supprimer %1$s du groupe %2$s et la remettre dans le groupe par défaut" L["MENU_BAR_CATEGORY_HIDDEN_TEXT"] = "Cliquer pour changer le status cacher de la catégorie.\n\nLes objets dans la catégorie cachée n'apparaitront pas en mode normal" L["MENU_BAR_OPTIONS"] = "Options des groupes" L["MENU_BAR_CLEAR_TEXT"] = "Supprimer toutes les catégories assignées actuellement à ce groupe sauf la catégorie par défaut" L["MENU_BAR_INSERT_TEXT"] = "Insérer un groupe vide ici en déplacant toutes les catégories d'un groupe vers le haut" L["MENU_BAR_REMOVE_TEXT"] = "Remettre toutes les catégories de ce groupe vers le groupe par défaut et déplacer tous les groupes au-dessus de celui-ci d'un groupe vers le bas.\n\nSi la catégorie par défaut est dans ce groupe elle va retourner vers le groupe 1" -- L["MENU_BAR_MOVE_TEXT"] = "" -- L["MENU_BAR_MOVE_START_TEXT"] = "" -- L["MENU_BAR_MOVE_COMPLETE_TEXT"] = "" -- L["MENU_BAR_SORTKEY_TEXT"] = "" -- L["MENU_BAR_SORTKEY_DEFAULT_RESET_TEXT"] = "" -- changer bag menu L["MENU_BAG_TITLE"] = "Options de sac" L["MENU_BAG_SHOW"] = "Affichage" L["MENU_BAG_SHOW_TEXT"] = "Afficher le contenu de ce sac" L["MENU_BAG_ISOLATE"] = "Isoler" L["MENU_BAG_ISOLATE_TEXT"] = "Afficher seulement le contenu de ce sac" L["MENU_BAG_SHOWALL"] = "Afficher tous" L["MENU_BAG_SHOWALL_TEXT"] = "Afficher le contenu de tous les sacs de cette emplacement" -- configuration options L["CONFIG"] = "Config" L["CONFIG_TEXT"] = "Menu de configuration" -- configuration options > system L["CONFIG_SYSTEM"] = "Système" L["CONFIG_SYSTEM_TEXT"] = "Options système" L["CONFIG_SYSTEM_FONT_TEXT"] = "Sélectionner la police de caractère à utiliser" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP"] = "Bulle d'information" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ENABLE_TEXT"] = "Montrer les informations supplémentaires dans la bulle d'information" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_EMPTY_ADD"] = "Ligne vide" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_EMPTY_ADD_TEXT"] = "Mettre une ligne vide entre le texte de base de la bulle d'information et le texte personnalisé à ajouter" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMCOUNT_ADD"] = "Quantité d'objet" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMCOUNT_ADD_TEXT"] = "Montrer la quantité d'objets dans la bulle d'information" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMCOUNT_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur du texte pour la quantité d'objets" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMCOUNT_VAULT_TABS"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMCOUNT_VAULT_TABS_TEXT"] = "" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_VENDOR_ADD"] = "Prix de revente" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_VENDOR_ADD_TEXT"] = "Montrer le prix de revente des objets dans la bulle d'information" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_VENDOR_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur du texte du prix de revente" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMLEVEL_ADD"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_ITEMLEVEL_ADD_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_SCALE_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_CLASSCOLOUR_TEXT"] = "" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_SELF_ONLY"] = "Personnage seul" L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_SELF_ONLY_TEXT"] = "Montrer la quantité d'objets seulement pour ce personnage" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_FACTION_ONLY"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_FACTION_ONLY_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_TOOLTIP_VAULT_TEXT"] = "" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX"] = "Corriger/Contourner le bogue" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_TEXT"] = "Activer le code pour corriger ou contourner ce problème" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL"] = "FrameLevel" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_TEXT"] = "Un bogue dans l'API CreateFrame de Blizzard peut faire apparaitre le fond des cadres devant l'avant-plan, les fenêtres d'aide des objets n'apparaissent pas et il est impossible de cliquer sur quelque chose dans la fenêtre." L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_TEXT"] = "Définir comment sont afficher les alertes de la correction du bogue de FrameLevel" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE0"] = "Désactivée" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE0_TEXT"] = "Les alertes de la correction du bogue ne seront pas affichées" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE1"] = "Courte" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE1_TEXT"] = "Afficher un court texte des alertes de la correction du bogue" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE2"] = "Complète" L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_FRAMELEVEL_ALERT_STYLE2_TEXT"] = "Afficher le texte complet des alertes de la correction du bogue" -- L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_ZEROSIZEBAG"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_ZEROSIZEBAG_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SYSTEM_BUGFIX_ZEROSIZEBAG_ALERT_TEXT"] = "" -- configuration options > auto L["CONFIG_AUTO"] = "Ouvrir/Fermer automatique" L["CONFIG_AUTO_OPEN"] = "Ouvre le %2$s %1$s quand vous ouvrez %3$s" L["CONFIG_AUTO_OPEN_BANK"] = "la banque" L["CONFIG_AUTO_OPEN_VAULT"] = "la banque de guilde" L["CONFIG_AUTO_OPEN_MAIL"] = "une boîte aux lettres" L["CONFIG_AUTO_OPEN_MERCHANT"] = "un marchand/vendeur" L["CONFIG_AUTO_OPEN_TRADE"] = "la fenêtre d'échange" L["CONFIG_AUTO_OPEN_AUCTION"] = "un hotel des ventes" L["CONFIG_AUTO_CLOSE"] = "Fermer le %2$s %1$s quand vous fermez %3$s" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_BANK"] = "la banque" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_VAULT"] = "la banque de guilde" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_MAIL"] = "une boîte aux lettres" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_MERCHANT"] = "un marchand/vendeur" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_TRADE"] = "la fenêtre d'échange" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_AUCTION"] = "un hotel des ventes" L["CONFIG_AUTO_CLOSE_COMBAT"] = "entrez en combat" -- configuration options > control L["CONFIG_CONTROL"] = "Contrôle" L["CONFIG_CONTROL_MONITOR"] = "Surveiller" L["CONFIG_CONTROL_MONITOR_TEXT"] = "Surveiller les changements dans les données de %1$s pour le personnage (%2$s)" L["CONFIG_CONTROL_SAVE"] = "Sauver" L["CONFIG_CONTROL_SAVE_TEXT"] = "Sauver les données de %1$s pour le personnage (%2$s) pour que vous puissiez le voir depuis un autre personnage" -- L["CONFIG_CONTROL_NOTIFY_ERASE"] = "" -- L["CONFIG_CONTROL_NOTIFY_ERASE_TEXT"] = "" L["CONFIG_CONTROL_OVERRIDE"] = "Remplacer" L["CONFIG_CONTROL_OVERRIDE_TEXT"] = "Remplacer le %2$s original de Blizzard pour qu'%1$s le contrôle\n\nDésactiver cette option vous fera revenir aux fonctionnalitées de %2$s standards de Blizzard\n\nIl sera toujours possible d'ouvrir le %2$s d'%1$s quand cette option est désactivée mais vous devrez configurer et utiliser une combinaison de touche à la place" L["CONFIG_CONTROL_ANCHOR_LOCK_TEXT"] = "Vérrouiller la fenêtre %1$s pour qu'elle ne puisse plus être déplacée" L["CONFIG_CONTROL_SETTINGS_TEXT"] = "Sélectionner quels paramètres utiliser lors de la génération de la fenêtre %1$s" -- configuration options > settings L["CONFIG_SETTINGS"] = "Paramètres" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME"] = "Fenêtre" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_HIDE_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_SCALE_TEXT"] = "Définir l'échelle. Agrandie ou diminue la taille de la fenêtre" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_PADDING_TEXT"] = "Définir l'espace entre le bord de la fenêtre et les groupes" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_WIDTH_TEXT"] = "Définir le nombre maximum d'objets à afficher sur une ligne" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_BACKGROUND_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur de fond de la fenêtre principale" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_BORDER_SHOW_TEXT"] = "Afficher une bordure autour de la fenêtre principale" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_BORDER_STYLE_TEXT"] = "Définir le style de la bordure de la fenêtre principale" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_BORDER_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur de la bordure de la fenêtre principale" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_HIGHLIGHT"] = "Couleur de surbrillance du sac" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_HIGHLIGHT_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_HIGHLIGHT_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur utilisée pour mettre en surbrillance les emplacements quand la souris passe sur un sac" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_FREE"] = "Compteur d'emplacement vide" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_FREE_TEXT"] = "Montrer le compteur d'emplacements vides sur les sacs" L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_CHANGER_FREE_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur du texte du compteur d'emplacements vides" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_STATUS_EMPTY"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_STATUS_EMPTY_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_TITLE_SIZE_NORMAL"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_FRAME_TITLE_SIZE_THIN"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_BARS"] = "Groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_PER_ROW"] = "Nombre par Ligne" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_PER_ROW_TEXT"] = "Définir le nombre de groupes à afficher pour chaque ligne" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_BACKGROUND_TEXT"] = "Définir la couleur de fond des groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_COMPACT"] = "Compacte" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_COMPACT_TEXT"] = "Afficher tous les groupes non vides par ordre séquentiel" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_SHOW_EMPTY"] = "Afficher quand vides" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_SHOW_EMPTY_TEXT"] = "Afficher les groupes vides" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_PADDING_INTERNAL_TEXT"] = "Définir l'espace entre le groupe et les objets" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_PADDING_EXTERNAL_TEXT"] = "Définir l'espace entre les groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_BORDER_TEXT"] = "Afficher une bordure autour de chaque groupe" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_BORDER_STYLE_TEXT"] = "Définir le style de bordure des groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_BORDER_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur de la bordure des groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_NAME_TEXT"] = "Définir le nom de ce groupe" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_NAME_SHOW_TEXT"] = "Afficher le nom des groupes" L["CONFIG_SETTINGS_BARS_NAME_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur du nom de groupe" -- L["CONFIG_SETTINGS_BARS_NAME_HEIGHT_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_BARS_NAME_ANCHOR_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS"] = "Objets" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_PADDING_TEXT"] = "Définir le nombre d'espace entre les emplacements d'objet" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_HIDDEN"] = "Montrer caché" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_HIDDEN_TEXT"] = "Montrer les catégories cachées" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_FADE"] = "Assombrir inaccessible" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_FADE_TEXT"] = "Assombrir les objets inaccessibles" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_TINT_USABLE"] = "Teinter inutilisable" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_TINT_USABLE_TEXT"] = "Teinter les objets inutilisables en rouge" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_SHOW_TEXT"] = "Montrer une bordure autour des objets" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_STYLE_TEXT"] = "Définir le style de bordure des objets" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_RARITY"] = "Couleur de rareté" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_RARITY_TEXT"] = "Colorer la bordure des objets en fonction de leurs raretés (Commun, Rare, Epique, etc)" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_RARITY_CUTOFF"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_RARITY_CUTOFF_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_BORDER_TEXTURE_OFFSET_TEXT"] = "Définir le nombre de pixels entre le bord extérieur des images et l'intérieur de la bordure (Utiliser pour réaligner la bordure sur la texture des objets)" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE"] = "Nouveaux objets" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE_SHOW_TEXT"] = "Basculer l'afficher de l'indicateur de nouvel objet pour la fenêtre de %s" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur de texte de l'indicateur de nouveaux objets" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE_CUTOFF"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE_CUTOFF_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_AGE_RESET_TEXT"] = "Effacer le status nouvel objet pour tous les objets de cette emplacement" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_COOLDOWN_SHOW_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_COOLDOWN_GLOBAL"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_COOLDOWN_GLOBAL_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_COOLDOWN_COMBAT"] = "" -- L["CONFIG_SETTINGS_ITEMS_COOLDOWN_COMBAT_TEXT"] = "" L["CONFIG_SETTINGS_SORTING_OPEN"] = "Ouverture de la fenêtre" L["CONFIG_SETTINGS_SORTING_OPEN_TEXT"] = "Activer pour faire un tri à l'ouverture de la fenêtre" L["CONFIG_SETTINGS_SORTING_INSTANT"] = "Instantané" L["CONFIG_SETTINGS_SORTING_INSTANT_TEXT"] = "Activer le mode de tri instantané\n\nActiver : fait un tri dès que quelque chose change\n\nDésactiver : le tri est fait seulement à l'ouverture de la fenêtre ou quand vous faites un réactualiser" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY"] = "Emplacements vide" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_ICON"] = "Utiliser icône" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_ICON_TEXT"] = "Utiliser une icône comme fond des emplacements vides" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_CLUMP"] = "Remplir" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_CLUMP_TEXT"] = "Remplir les emplacements vides avec la couleur des emplacements non vide" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_BORDER"] = "Bordures colorées" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_BORDER_TEXT"] = "Colorer la bordure des emplacements vides avec la couleur du type de sac" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_COLOUR"] = "Couleurs d'emplacement" L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_COLOUR_TEXT"] = "Définir la couleur de bordure et de fond des emplacements %1$s" -- L["CONFIG_SETTINGS_EMPTY_STATUS"] = "" -- sorting -- L["CONFIG_SORTMETHOD"] = "" L["CONFIG_SORTMETHOD_SORT"] = "Tri" L["CONFIG_SORTMETHOD_STYLE_BAGSLOT"] = "Sac / Emplacement" L["CONFIG_SORTMETHOD_STYLE_BAGSLOT_TEXT"] = "Trier vos objets par sac et numéro d'emplacement" L["CONFIG_SORTMETHOD_STYLE_USER"] = "Défini par l'utilisateur" L["CONFIG_SORTMETHOD_STYLE_USER_TEXT"] = "Trier vos objets selon l'odre que vous avez défini" L["CONFIG_SORTMETHOD_STYLE_TEXT"] = "Choisir comment vous voulez trier vos objets" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_NAME"] = "Nom d'objet" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_NAME_TEXT"] = "Inclure le nom de l'objet dans le tri de l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_NAME_REVERSE"] = "Ordre inversé des noms" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_NAME_REVERSE_TEXT"] = "Utiliser l'ordre inverser des noms pour trier l'inventaire.\n\nex. Potion de Soins Majeure devient Majeure Soins de Potion" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_QUALITY"] = "Rareté des objets" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_QUALITY_TEXT"] = "Inclure la rareté des objets pour trier l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_LOCATION"] = "Localisation d'équipement" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_LOCATION_TEXT"] = "Inclure l'emplacement d'équipement des objets pour trier l'inventaire.\n\nNote : Affecte seulement les objets qui peuvent être équiper" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMTYPE"] = "Type et sous-type d'objet" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMTYPE_TEXT"] = "Inclure les type et sous-type des objets pour trier l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_CATEGORY"] = "Catégorie d'objet" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_CATEGORY_TEXT"] = "Inclure la catégorie des objets pour trier l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMUSELEVEL"] = "Niveau utilisable d'objet" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMUSELEVEL_TEXT"] = "Inclure le niveau utilisable des objets pour trier l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMSTATLEVEL"] = "Niveau statistique d'objet" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMSTATLEVEL_TEXT"] = "Inclure le niveau statistique des objets pour trier l'inventaire" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMAGE"] = "" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_ITEMAGE_TEXT"] = "" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_VENDORPRICE"] = "Prix du vendeur" L["CONFIG_SORTMETHOD_INCLUDE_VENDORPRICE_TEXT"] = "inclure le prix des vendeurs (par taille de pile) pour trier l'inventaire" L["CONFIG_SORTMETHOD_DIRECTION_TEXT"] = "Définir dans quel sens vous voulez trier vos objets" L["CONFIG_SORTMETHOD_ORDER"] = "Ordre de tri" L["CONFIG_SORTMETHOD_MOVE_UP_TEXT"] = "Déplacer %1$s vers le haut dans l'ordre de tri" L["CONFIG_SORTMETHOD_MOVE_DOWN_TEXT"] = "Déplacer %1$s vers le bas dans l'ordre de tri" L["CONFIG_SORTMETHOD_NOT_INCLUDED"] = "* Pas inclus actuellement dans le tri *" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_ADD"] = "" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_ADD_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_RENAME_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_SORTMETHOD_DELETE_TEXT"] = "" -- search L["CONFIG_SEARCH"] = "Rechercher" -- rules L["CONFIG_RULES"] = "Règles" L["CONFIG_RULES_SHOWDISABLED"] = "Afficher les règles désactivées" L["CONFIG_RULES_SHOWDISABLED_TEXT"] = "Basculer vers l'affichage des règles désactivées" -- configuration options > categories L["CONFIG_CATEGORY"] = "Catégories" L["CONFIG_CATEGORY_CUSTOM"] = "Catégories personnelles" -- L["CONFIG_CATEGORY_DELETED"] = "" -- L["CONFIG_CATEGORY_ADD"] = "" -- L["CONFIG_CATEGORY_ADD_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_CATEGORY_RENAME_TEXT"] = "" -- L["CONFIG_CATEGORY_DELETE_TEXT"] = "" -- configuration options > debug L["CONFIG_DEBUG"] = "Mode de déboguage" L["CONFIG_DEBUG_TEXT"] = "Activer le mode de déboguage" -- configuration options > generic -- L["BORDER_SCALE_TEXT"] = "" L["BORDER_TEXTURE_TEXT"] = "Options de texture de bordure" L["BORDER_TEXTURE_FILE_TEXT"] = "La texture à utiliser pour la bordure" L["BORDER_TEXTURE_HEIGHT_TEXT"] = "La hauteur (en pixels) de la texture" -- rules frame L["RULE"] = "Règle" L["RULE_ENABLED"] = "Activé" L["RULE_HIDDEN"] = "Caché" L["RULE_ORDER"] = "Ordre" -- L["RULE_DESCRIPTION"] = "" L["RULE_FORMULA"] = "Formule" L["RULE_SEARCH"] = "Rechercher" L["RULE_LIST_ENABLED"] = "Utilisé" L["RULE_LIST_DAMAGED"] = "Emdommagé" L["RULE_LIST_ID"] = "Règle" L["RULE_LIST_ORDER"] = "Ordre" L["RULE_LIST_DESCRIPTION"] = "Description" L["RULE_DAMAGED"] = "La règle %s est marquée comme emdommagée et ne sera plus utilisée avant d'être réparée" -- L["RULE_FAILED"] = "" L["RULE_FAILED_KEY_NIL"] = "La clé passé est vide" L["RULE_FAILED_DATA_NIL"] = "La donné passé est vide" L["RULE_FAILED_DESCRIPTION_NIL"] = "La description est manquante" L["RULE_FAILED_FORMULA_NIL"] = "La formule est manquante" -- L["RULE_FAILED_FORMULA_BAD"] = "" -- L["RULE_FAILED_ARGUMENT_IS_NIL"] = "" -- L["RULE_FAILED_ARGUMENT_IS_INVALID"] = "" -- L["RULE_FAILED_ARGUMENT_NONE_SPECIFIED"] = "" -- L["RULE_FAILED_ADDON_NOT_LOADED"] = "" -- new item indicators -- L["NEW_ITEM_INCREASE"] = "" -- L["NEW_ITEM_DECREASE"] = "" -- slash commands -- L["SLASH_UI"] = "" L["SLASH_UI_TEXT"] = "Option d'interface." -- L["SLASH_UI_RESET"] = "" L["SLASH_UI_RESET_TEXT"] = "Centre l'interface à l'écran." L["SLASH_UI_RESET_COMPLETE_TEXT"] = "Toutes les fenêtres sont centrées à l'écran." -- L["SLASH_DB"] = "" L["SLASH_DB_TEXT"] = "Options de base de données." -- L["SLASH_DB_RESET"] = "" L["SLASH_DB_RESET_TEXT"] = "Remet toutes les options à défaut." -- L["SLASH_DB_RESET_CONFIRM"] = "" L["SLASH_DB_RESET_CONFIRM_TEXT"] = "Confirme la remise à zéro des options." L["SLASH_DB_RESET_COMPLETE_TEXT"] = "Le profile a été remis à zéro. Toutes les options ont été remises à zéro." -- L["SLASH_CACHE"] = "" L["SLASH_CACHE_TEXT"] = "Options de cache" -- L["SLASH_CACHE_ERASE"] = "" L["SLASH_CACHE_ERASE_TEXT"] = "Efface toutes les données du cache." -- L["SLASH_CACHE_ERASE_CONFIRM"] = "" L["SLASH_CACHE_ERASE_CONFIRM_TEXT"] = "Confirme l'effacement des données du cache." L["SLASH_CACHE_ERASE_COMPLETE_TEXT"] = "Toutes les données de tous les personnages ont été effacées." -- L["SLASH_MISC"] = "" L["SLASH_MISC_TEXT"] = "Options diverses." -- misc chat stuff L["UPGRADE_PROFILE"] = "Mise à jour des données de profile pour [%1$s] vers v%2$.4f" L["UPGRADE_GLOBAL"] = "Mise à jour global des données de %1$s vers v%2$.4f" -- L["UPGRADE_CHAR"] = "" L["MISC_ALERT"] = "Alerte !" L["MISC_ALERT_FRAMELEVEL_1"] = "Correction de bogue complète" L["MISC_ALERT_FRAMELEVEL_2"] = "Le FrameLevel pour la fenêtre %1$s est actuellement a %2$s et a été réinitialisé a %3$s pour être sur qu'il reste fonctionnel. Désolé pour le temps pris pour la correction de ce bogue." -- item count tooltip L["TOOLTIP_VENDOR"] = "Vendeur" -- L["TOOLTIP_ITEMLEVEL"] = "iLvl: %s" -- L["TOOLTIP_TOTAL"] = "" -- L["TOOLTIP_COUNT_ME"] = "" -- L["TOOLTIP_VAULT_TABS"] = "" -- generic text -- L["AUTOMATIC"] = "" L["BOTTOMLEFT"] = "Bas Gauche" L["BOTTOMRIGHT"] = "Bas Droite" L["TOPLEFT"] = "Haut Gauche" L["TOPRIGHT"] = "Haut Droite" -- L["TOP"] = "" -- L["BOTTOM"] = "" -- L["LEFT"] = "" -- L["RIGHT"] = "" -- L["HORIZONTAL"] = "" -- L["VERTICAL"] = "" L["CLOSE_MENU"] = "Fermer Menu" L["ANCHOR"] = "Point d'ancrage" L["ANCHOR_TEXT1"] = "Définir le point d'ancrage pour la fenêtre %1$s" L["ANCHOR_TEXT2"] = "Définir le point d'ancrage pour %1$s" L["BORDER"] = "Bordure" L["BORDER_TEXT"] = "Options de bordures" L["SHOW"] = "Montrer" L["FILE"] = "Fichier" L["HEIGHT"] = "Hauteur" L["SCALE"] = "Echelle" -- L["TEXTURE"] = "" L["FONT"] = "Police de caractères" L["COLOUR"] = "Couleur" -- L["BACKGROUND"] = "" L["BACKGROUND_COLOUR"] = "Couleur de fond" L["LOCK"] = "Verrouiller" -- L["STYLE"] = "" L["ENABLED"] = "Activer" L["DISABLED"] = "Désactiver" L["ALERT"] = "Alerte" L["PADDING"] = "Contour" L["INTERNAL"] = "Interne" L["EXTERNAL"] = "Externe" L["WIDTH"] = "Largeur" L["REALM"] = "Serveur" L["NONE"] = "Aucun" L["VIEW"] = "Voir" L["ADD"] = "Ajouter" L["EDIT"] = "Editer" -- L["OK"] = "" L["CANCEL"] = "Annuler" L["NEW"] = "Nouveau" L["DIRECTION"] = "Sens" L["ASCENDING"] = "Ascendant" L["DECENDING"] = "Descendant" L["LOCATION"] = "Emplacement" L["CLEAR"] = "Nettoyer" -- L["DHMS"] = "" -- L["OPEN"] = "" -- L["CLOSE"] = "" -- L["RANDOM"] = "" L["UNKNOWN"] = "Inconnu" -- L["GENERAL"] = "" -- L["RELOAD"] = "" -- L["RENAME"] = "" -- L["DELETE"] = "" L["MOVE_UP"] = "Déplacer vers le haut" L["MOVE_DOWN"] = "Déplacer vers le bas" -- L["SORT_METHOD"] = "" -- L["SORT_BY_NAME"] = "" -- L["SORT_BY_NUMBER"] = "" L["START"] = "Début" L["COMPLETE"] = "Fin" L["REMOVE"] = "Supprimer" L["HIDE"] = "Cacher" -- L["MOVE"] = "" L["NAME"] = "Nom" L["INSERT"] = "Ajouter un groupe vide" L["CURRENT"] = "actuel" L["DEFAULT"] = "défaut" L["OFFSET"] = "Décallage" -- L["NUMBER"] = "" -- L["STRING"] = "" -- L["COOLDOWN"] = "" -- L["FRAMES"] = "" -- libdatabroker -- L["LDB"] = "" -- L["LDB_BAGS_COLOUR_USE"] = "" -- L["LDB_BAGS_COLOUR_USE_TEXT"] = "" -- L["LDB_BAGS_STYLE"] = "" -- L["LDB_BAGS_STYLE_TEXT"] = "" -- L["LDB_BAGS_INCLUDE_TYPE"] = "" -- L["LDB_BAGS_INCLUDE_TYPE_TEXT"] = "" -- L["LDB_AMMO_INCLUDE_DURABILITY"] = "" -- L["LDB_AMMO_WEAPON_NONE"] = "" -- L["LDB_AMMO_WEAPON_BROKEN"] = "" -- L["LDB_CURRENCY_SELECT"] = "" -- L["LDB_CURRENCY_DESELECT"] = "" -- L["LDB_PETS_SELECT"] = "" -- L["LDB_PETS_DESELECT"] = "" -- L["LDB_PETS_SUMMON"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_SELECT"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_DESELECT"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_SPEED"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_SPEED_TEXT"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_GROUND"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_FLYING"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_FLYING_DISMOUNT"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_FLYING_DISMOUNT_TEXT"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_FLYING_DISMOUNT_WARNING"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_WATER"] = "" -- L["LDB_MOUNTS_SUMMON"] = "" -- L["LDB_COMPANION_MISSING"] = "" -- L["LDB_COMPANION_NONE"] = ""